31 January, 2011

2011-01-30

  1. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  2. GGJ2011小便小僧とREACTORです http://www.youtube.com/watch?v=97HldhE5mH0#GGJ_TUT
  3. GGJ終わって風呂にはいるという夢を果たした。#GGJ_TUT#Ggj11
  4. シティバンクのオーダーウォッチ取引で利益発生させたら口座止められるという理不尽。月末で忙しいのに酷い仕打ち。
  5. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  6. ありがとうございます 来年は。。。検討、いや健闘します RT@takayuki_kosaka: おつかれさまです。面白かったですよ!プレゼンとコンセプトがしっかりしていて分かりやすかったですよ! RT @o_ob 発表終わった きつかったー!#GGJ_TUT
  7. 凄いらしいですね、写真希望! ちなみに神奈川は超快晴、怖いぐらい。RT@takayuki_kosaka: この雪は・・・ないだろ・・・・
  8. あれ?botつぶやき消してるんだけどな、実際には卒論指導と連続で実に8徹夜! RT@takuYSD: .@o_ob先生が60時間くらいゲームを作り続けている... RT@o_ob: 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  9. インフル学級閉鎖通知がメールで届く時代になりました。 こういうのって「人類が生き残るための叡智」って言えるよなあ。
  10. あるけど家に誰かいないと機能しないから事件(オレ詐欺とか痴漢とか毎日のようにある)防災とか失踪とかはメールが助かりますね。NTTのサービスにもあるけど、防災無線と併用する相模原は進んでいる方かも。 RT@enzirion 連絡網って今もう無いんですかね…
  11. ブラック大学。略して黒大(こくだい)。 せめて経営方針がブラックなのか、教育方針がブラックなのかぐらいははっきりさせて欲しいよね。
  12. それこそ闇とか暗黒とかいった言葉が相応しい。熱いナイトメア大学。 ちなみに今日もうちの卒研生は朝から頑張っていますよ。発表も、学会もあるし! RT@DARL_Japan@o_ob 卒論指導で、連続徹夜なブラック大学とか。あ、生徒的にはブラックじゃないか。(爆)
  13. 集英社の採用HPに情報ありました「編集王に〜」ってところ http://www.shueisha.co.jp/saiyo/top.html RT@tocoma0201 今時ちゃんと仕掛けてる人がいるのはすごいなぁ。どんな編集者が書いてるのかあってみたいなぁ。#GGJ_TUT
  14. @tocoma0201 このゲームに出てくるジャンバティスト服部氏が、ONEPIECEを仕掛けている編集さんのひとりですよ。新卒者向けなので「世界中跳び回って忙しい」という感じで紹介されていますが、マーケットリサーチ以外の何者でもないです。
  15. シティバンク、10年以上使ってきたけどそろそろお別れかなあ…。
  16. 「キラーン☆」が、やれて一人前。#ShiraiLab

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30 January, 2011

2011-01-29

  1. WiiFlash+Processing@Windows7があまりに不調なので、WiiFlashに代わる新しいProxyを書いてる。だいぶできた。
  2. 自作のWiiFlashできた。本家やOSCより使いやすい。はやくやればよかった。
  3. 完成はともかく、感性はまけない! RT@GRGSIBERIA@o_ob 感性楽しみにしてます#GGJ_TUT
  4. 新型WiiFlashに魔改造。
  5. だいぶ死屍累々してきてはいるが。。。 http://yfrog.com/h8vwcazj
  6. WiiRemote動きだしてる。 重力がキツイのか床に張り付く人が増えてきた。#GGJ_TUT http://yfrog.com/h7w06tnj
  7. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  8. 恥ずかしがって中途半端な演技するほど、後で見て恥ずかしい演技ってないよね。#ShiraiLab
  9. 発表終わった きつかったー! #GGJ_TUT
  10. すごい 一番好きだったかも RT@relzx: ホラー感はちゃんと出てる。うんうん。#ggj11#ggj_tut
  11. 三宅さんのライフゲームゲームのチームに入りたかった! #GGJ_TUT
  12. 自分ならテトリスにしたかも。 交配させる感じ。#GGJ_TUT
  13. 水口さん!#GGJ_TUT

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29 January, 2011

2011-01-28

  1. GGJみんな飯食いにいってんじゃん とかいってみる#ggj
  2. テーマは秘密です>Internet (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  3. これから各チームリーダーのインタビューがあるらしいです。ちなみに「チーム7」のリーダーを任命されました。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  4. We got a lot of ideas from classic games.#ggj
  5. @masafumi shader.jpのPhysixサンプルとか模索中。mouse intersection (pickup)のサンプルとかなかったっけ (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  6. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  7. 景品表示法。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  8. 昔ゲーセンで働いていたが、原価的には3回に1回ぐらいに設定されてますね。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  9. 拾得物だと占有離脱物横領の現行犯ですね…! (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  10. スーパーにずらっと並んでいるガチャガチャとかどうすんねん的な。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  11. ゲームの結果を表示するエビとかカニとかフィギュアとか~ (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  12. 白井研究室応援ページつくりました。 http://www.shirai.la/topics/news/ggj2011now そろそろ開発に戻らないと…。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  13. へえボタン>凸 RT プライズ機の「景品」は景品ではなく得点を表示する物体だったのか! (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  14. @relzx それでいいと思います。私も書いている時間がなさそう。#GGJ_TUT
  15. 東京工科のネットワークの速さは異常。Unity3Dが信じられない速度で落ちてきた。
  16. SEGAのパドルゲームです>ウッディポコ (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  17. 名曲ですよね、ウッディポコ。というかよくゲーム雑誌で下ネタに使われていた・・・。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  18. DB Softといえばフラッピー (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  19. うっでぃぽこ、すみませんアドベンチャーゲーム。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%86%E3%81%A3%E3%81%A7%E3%81%84%E3%81%BD% (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  20. SEGAのWOODYなパドルゲームはWOODYPOP (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  21. 働きます :-) (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  22. 電気うなぎとかね (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  23. 後ろから取材きたなう (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  24. 夜のGGJトークにwktkしてたら、東京工科の女子学生に写真撮られたなう。これって何ハラ!? (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  25. ソーシャルゲームが大流行する「薄気味悪さ」  http://s.nikkei.com/dTA4zL (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  26. USTが面白くて手が止まる危険な場所、それがGGJ。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  27. 「集合知」トークですね (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  28. さーてバランスボードのセットアップが終わったぞっと。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  29. このまえNHKでラスベガスの最新特集あったなー (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  30. さっき東京工科の学生の作品で「にょーい(尿意)ドン!」という作品をみた。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  31. 尿意ランナーはナムコ「メトロクロス」によく似たゲーム。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  32. 質問コーナーとかどう? (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  33. 「Google ロワイヤル」とかね (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  34. 腹減ってパフォーマンス落ちてきた… (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  35. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  36. すみませーん、Unity3Dのライセンス使いたいのですが、どうやってRegisterすれば? (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  37. ながながお付き合いいただきありがとうございました。一旦離脱します。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  38. @djsayura@funsuke ありがとうございました!逆に励まされます。
  39. @relzx 大丈夫?
  40. 無いことのように先回りして消したりなんてしてませんよ。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  41. 少なくとも自分は子供時代、ゲーム感覚で、こぶし大の石投げて、友達の頭に見事命中するまでは「他人の痛み」については考えたこともなかったです。問題はその体験すら、今の子育て環境にはないってこと。
  42. 育ってない。肉体が大きくなっただけ。 RT@taniatsu 遊ぶ場所がない、ケンカする機会もない、動物に触れる機会もない、死に遭遇することもない、そんなので人間育っていいのか
  43. Mad Worldは素晴らしく美しいゲームで好きです。TGSで出会ってフランス人に紹介して回っていたぐらい。
  44. 例えて言うなら、JoJoを自宅の書斎に置いて、こっそり息子が読むのは良いとおもいますが、本人が「みたくない」と言っているものを好んで与えるのは虐待スレスレなわけですよ。
  45. ちなみに自分はiFilterとか大っきらいですよ。しかし、フィルタを超える努力や、解除させる努力をしない子供も面白いとは思わない。でも面白くない子どもが、いてもいいとおもいます。
  46. @taniatsu 便利だからですよ。便利じゃないから努力するのに、努力するチャンスを環境や道具が失わせているだけのこと。選択するチャンスはあるのに、自分からは選ばない。娯楽は特に努力したくて向き合う場合が少ないから複雑。
  47. 本当は、娯楽を通して何かを学ぼうと思ったら、それは本当の意味では遊んでいないということになります。結果的に学ぶのはOK。
  48. 産業とは、ものを生み出すことを生業として食って行ける仕組みを作ること。 産業革命とは、そんな産業をイノベーションで無力化すること。 ちなみにいきなり食えなくなるわけじゃない。価値が相対的に減るだけ。
  49. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO
  50. 活動開始しまーす
  51. GGJ2日目なう (@ 東京工科大学) [pic]: http://4sq.com/eeeVxs
  52. 芸や能というものは隠して滲みだすぐらいがちょうどいい。能ある鷹はそこにいるだけでカッコいい。#ShiraiLab
  53. 48時間でゲーム作ってます。#GGJ_TUT http://ustre.am/ooaO

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28 January, 2011

2011-01-27

  1. 税金泥棒の個人的な自己満足に付き合うぐらいなら、幼稚園生を育てて大人にする方がよっぽど社会に貢献できると思って日々生きている。 恥ずかしい大人の皮をかぶった子どもをこれ以上増やさないためにも。
  2. RT@Ackieee@nori6001@tiny_yarou 了解ですw。また機会があったら25年前の機材と開発方法論を使って同じ課題を解くエキシビジョン マッチをやりましょう。キー不調はキーボード基板を取り出してメンブレンの上から指で強めにマッサージすれば改善しますよ。
  3. @Ackieee@nori6001@tiny_yarou 接点不良に関するナイスな情報感謝です! 11歳のころ、3Dフライトシミュレータをメコピで作ってました。 最後にコレで作ったのは「ドクターマリオ」ですね。 アドベンチャーゲームはたくさん作りました。
  4. 休ませるのも卒論指導のうち。そして大学院進学者のための推薦書執筆中。 推薦してもらったことしかない人が、なんと推薦する立場になるとは。 月日が経つのは感慨深いことであるね。
  5. GGJの前に髪切っておきたかったナ...#GGJ ところで全員エントリー終わった? 本家とローカルで各々。
  6. @ahYouthfuldays さて無事ですかね?
  7. WKINECT! RT@MagrosP: 明日GGJで使う人いそうなので、一応キネクト持っていきます
  8. なるほどWikipedia: 現代に言う『やくざ』とは、組織を形成して暴力を背景に職業的に犯罪活動に従事し、収入を得ているものを言う。この偏倚集団を特徴づける要因の一つに集団内部の「親分子分」の結合がある。
  9. @loiloudi 市場いいとは?というかどれが評判いいのか不明。
  10. 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  11. 召喚。いますぐえんとりーせよ RT@loiloudi: GGJって日曜いなくても い い の か 聞かなきゃ(ry
  12. よく「ヤクザなひと」とか「ヤクザな組織」っていい方あるけど、Wikipediaによるとヤクザは組織のあり方であるので前者の使い方は誤りの時もあるね。所属する組織がヤクザなだけで、本人がマトモなのか、本人が反社会的暴力主義者で組織にすらなってないのは似ているけど意味が違う。
  13. @enzirion GGJどうするのー
  14. @loiloudi パルプンテのことか、バシルーラのことか、それともさっきのマヒャドか。。。
  15. だめだっ寒くて?頭痛がひどい。 添削やらメールやらあるけど寝ないと。
  16. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  17. 48時間で世界を相手にゲーム制作! 「Global Game Jam2011」神奈川工科大チーム参加募集中(~1/27) http://bit.ly/gL4sX9#KAIT
  18. 道路工事3連発で大渋滞。 今日のGGJでの移動の時もルート考えないとまずいな。
  19. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  20. 今度は回答後に正答が見れます RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  21. 頑張るな、組織で動け。#ShiraiLab
  22. 卒論終わった これからGGJ!

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27 January, 2011

2011-01-26

  1. 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  2. そろそろ締切ます~ RT@o_ob: 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  3. 何日かぶりに帰ります
  4. je vais retrouner ma maison pour faire pause du bataille des these diplomatique. Les etudiants sont tres retarde. Moi, j'ai tres tard...
  5. @relzx 明日は14時からGGJ作戦会議やりますよ!
  6. Travaillez vous, avec plesir!
  7. Je me couche a la voiture pendant lancement d'engine. Si je me couche dan la route, je dormirai dan la coff...
  8. @relzx@dinner_unss@morisoba0121@tobiuo_danchi 召喚。
  9. えび天→ハイパーメディアクリエイター→沢 尻夫→元 尻夫→イマココ
  10. クルマで移動中につき視聴不可 東京工科って深夜作業可? RT@relzx: 保険でXNAやっとくかぁ…。でも、おいらとしてはAndroid推したい…。 (#GGJ_TUT live at http://ustre.am/ooaO)
  11. さて開発機材にPC-6001mkII持ち込むかな#GGJ_TUT
  12. @loiloudi 夜襲か RT@relzx:@o_ob 原則大学の建物的には22:00までらしいです。ただゴニョゴニョで帰ってないとか言ってました。あと昨年の情報によると家が近い人の家に泊まらせてもらったという情報を別方面から聞きました。
  13. Winter X Gamesすげーな
  14. 開発環境 素材 Dropbox 機材(WiMax, WiiRemote, BB, Kinect, Webcam, iPad, 銀スプレー, Scritterメガネ) あとガッツを忘れずに!とかかな
  15. RedBullはドーピング認定飲料かしら
  16. 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  17. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  18. 64kbytes, N60m BASICで勝負だ!喋るし漢字も出るぞ RT@shinjiyamane: これはコンセプチュアルな...。 RT@o_ob: さて開発機材にPC-6001mkII持ち込むかな#GGJ_TUT
  19. 48時間で世界を相手にゲーム制作! 「Global Game Jam2011」神奈川工科大チーム参加募集中(~1/27) http://bit.ly/gL4sX9#KAIT
  20. マテマティカ2「数で表す」見てたらFAXの解説で小宮学長が出演していた!うちの学生?#KAIT
  21. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  22. 今度は回答後に正答が見れます RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  23. 自力で分かってくれてうれしいよRT@MagrosP: メモ 結論をまとめる→結論に至るまでのプロセスを,序論本論結論に分けて要旨へ→要旨の流れに各項目が必要か不要か分ける→不要はカット→各章を論旨が合うように修正→チェックして細かい部分を修正→製本→完成#sotsuron
  24. GGJ作戦会議開始しまーす K405#ggj
  25. 人間が小さい人ほど、口は大きいようだ。#ShiraiLab
  26. 変な電話で1時間ぐらいロスト>ゴメン学生
  27. すみません実家に帰って機材揃える時間がないので今回は断念。キー不調だしRT@Ackieee:@nori6001@tiny_yarou パピコン開発環境もあり。プロ可。行くしか。RT@o_ob: 48時間で世界を相手にゲーム制作 Global Game Jam2011

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26 January, 2011

2011-01-25

  1. @BBC made an aversion comedy of Hiroshima. http://bit.ly/eYLHvm Did you know a train in the tomorrow of Hiroshima? http://bit.ly/gyUGAI
  2. @takayuki_kosaka 実物はもっと疲れて怖い顔しています。 ってゆかサンタハットはさすがにどうかと!
  3. ラストスパートぉぉ#sotsuron
  4. こんな真冬にとても美しい「蚊」が舞い込んだ。 しかも校正作業中の卒論の合間に。あぶないあぶない。#sotsuron
  5. おなかすいた!
  6. いや、それはどう考えても痛いと思うぞ。さすがBotだ。人の痛みは判らないというチューリングテストに不合格。 RT@nisehorrn@o_ob にせほいわくその傷みにははっさくが効くそうです
  7. 3人中、ひとり分片付いた。 今日こそラーメン食べに行ってやる! (いつも先にスープが無くなる、行っても寒いだけ)#sotsuron
  8. 今自分に必要な食品は ラーメンじゃなくてコーヒーだった さて中国人日本語を直すぞ~!
  9. 風呂入って帰ってきたら?寝ない保証があれば。 RT@MagrosP: 腕が上がらない… 首がアイアンマン
  10. 悩む前に数に入ってたりしてな RT@morisoba0121: ようやくレポート残り1つに! 今日がエントリー締め切りのGlobalGameJamに、参戦するかどうかでずっと迷っている。
  11. くっそおー これが終わったら、スキー合宿とか行ってやる!!! ってどうせ誰も乗らないんだろうけどな。 旅行か温泉行きたい いや単に風呂入りたい。
  12. 卒論にありがちなミス:前の版で修正指摘された点が反映されていない。 時間かけて指導した意味がないのでぜひやめて欲しい。 「ついうっかり」では済まされないレベルのコレがあると、こんなにモチベーション削がれるものだったとは...。自分の恩師に頭を下げたい。#sotsuron
  13. 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  14. もうがんばらなくていいから! 早くカットして纏めて提出してくれ!! と言い続けて5日目の夜。 もう何日もマトモに寝てないので気が狂いそう。 自己管理が逆の意味で甘い若者に付き合ってたら、寿命が縮むなあと。 平常心平常心。
  15. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  16. 48時間で世界を相手にゲーム制作! 「Global Game Jam2011」神奈川工科大チーム参加募集中(~1/27) http://bit.ly/gL4sX9#KAIT
  17. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  18. 今度は回答後に正答が見れます RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  19. 卒論、全滅かよ…。 しかも「図表のキャプションが長い」とか迂闊だった。 やはり学生の徹夜には付き合うものじゃないな。 こっちまで&他の学生まで時間管理の雪崩を受けてしまった…。 …反省…。 しかも学生は知らないうちに知らない加筆を加えているし。 気分変えて昼にしよう。
  20. 例えばタイトルがいつの間にか違っているとか、まじありえない。
  21. 【動画でわかる】SOWN2010投稿企画 "Love Press++ 俺の嫁♡にマッサージ" http://bit.ly/LovePressB1M#LovePress#ShiraiLab
  22. @tobiuo_danchi なんか出来たらみせてね!

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25 January, 2011

2011-01-24

  1. 実験にご協力お願いいたします RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  2. 某卒研学生の実験結果。 プロジェクター、3Dモニタ、LCD全てのスクリーンで色がほぼ一致した。 いろんな意味で奇跡的。 http://yfrog.com/gyu0zavj
  3. 俺は今!猛烈に! 帰りたい!!!!
  4. 卒論指導があまりに辛いのでプロフ画像変更した。 世界文明センターの受講学生が「ONEPIECE風似顔絵生成エンジン(人力)」で描いたもの。
  5. 卒論指導していたら、内山安二の「できる・できないのひみつ」をふと思い出した。なんでも否定する外人との掛け合いに、高度な科学コミュニケーション技術が使われている。 http://bit.ly/dUKtPg http://bit.ly/fOBgJA
  6. まるでGANTZの黒い玉だ。 (live at http://ustre.am/t3uZ)
  7. Submit your VR innovation to VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual (-Jan18) http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  8. 髪に穴が空いて、胃が抜けそうなので一旦帰ります。
  9. あ!今見えてます? かなり大きく見えますね?動き少なく感じる RT@BeDai: 今回のISS可視パス、ほぼ天頂だなぁ。
  10. クルマ完全凍結。 暖気するぐらいなら研究室帰った方がエコなのかもしれないが、朝から試験監督やら連日徹夜やらでそうもいかない。 というかブレイクしないと切れそうだ! ISSらしきものが見えたからよしとするか~。
  11. @BeDai やっぱ誤認かー iPhoneで見れないんですよね、Webが。 http://kibo.tksc.jaxa.jp/letsview/visibility1/index.html
  12. やっぱそーですよね いやよかったよかった さて今朝は8時から未来館GeoCosmos2の棟上げですよ! http://bit.ly/hCutLO RT@BeDai:@o_ob ちょうどリプライ来た瞬間によく見えてましたよw
  13. Miraikan is launching the new GeoCosmos! watch it at 3hrs later http://bit.ly/hCutLO#miraikan
  14. 路面凍結&老人の朝散歩こわ
  15. 橋凍結注意。鉄板も。
  16. 空港自爆テロってすごいな JALもよくかえってきた
  17. 48時間で世界を相手にゲーム制作! 「Global Game Jam2011」神奈川工科大チーム参加募集中(~1/27) http://bit.ly/gL4sX9#KAIT
  18. VRIC, Virtual Reality International Conference in Laval Virtual http://bit.ly/VRIC2011#LavalVirtual
  19. 今度は回答後に正答が見れます RT@MagrosP 先日に引き続き、e-sportsの基盤技術に関する実験実施中です。ご協力お願いいたします。動体視力に自信のある方はぜひ! http://bit.ly/esportsexpr
  20. GPL違反かと思ったら、もしかして盗用か持ち込みか、ってところでしょうか/ 「Android」に、Javaと同一のコードを発見か--米報道 http://t.co/ea4Hpb4 via@cnet_japan
  21. おじさんが高所作業車リフトでスゴイ高さに上がっているがカメラの目の前というプレミアショット状態。 (live at http://ustre.am/t3uZ)
  22. てっきり「True Dynabook」という名前で防水機能を実装すると思ったのに!/東芝、新タブレット紹介サイトを開設--Flash対応を存分にアピール http://t.co/exsY2H1 via@cnet_japan
  23. 着眼吉@stealthmoko RT@bboypopeye そういうサービス作れば売れるかも!てか書いてほしいですw RT@o_ob: 卒論指導があまりに辛いのでプロフ画像変更した。 世界文明センターの受講学生が「ONEPIECE風似顔絵生成エンジン(人力)」で描いたもの。
  24. 今実物はもっと怖い顔してます。早く卒論仕上げて>各位 RT@kazmiyata めっちゃ怖い.負のオーラを感じます.ω 気分に応じてプロフの画像が自動で切り替わるといいですね.RT 卒論指導があまりに辛いのでプロフ画像変更した。 (via@o_ob)
  25. @hitmix えっ今知ったの!?それは申し訳ないです。というか既婚なのも今知ったですよ。遅ればせながら祝。
  26. せめて「締切りと闘うのって楽しいよね!」とかつぶやいておく。 どんな時にも楽しむことができる根性が必要。 それは作文がちょっとうまいとか要領がいいとかより、生きるために大事な基本的な能力。
  27. そのうち「県廃置藩」とかおきるな! RT@YamaguchiToshi 「新潟県と市に合併構想 「新潟州」設立へ 知事と市長が表明」/ MSN産経ニュース http://ow.ly/3JzQk
  28. 卒論にありがちなミス『持論を述べる。引用はない。』 「〜といわれている」「成立する」など断言しているが、自分以外誰もそんな事を言っていないことに気がついていない。論文の序章にありがち。#sotsuron
  29. 卒論にありがちなミス:略語が突然当たり前のように出てくる。 他の略語は丁寧に英語フルスペルとカタカナで書かれているのに、突然現れる略語がある。コピペを疑われる。#sotsuron
  30. 卒論にありがちなミス:『〜と言えるだろう。』 言えるだけの十分な例や構成を引いてきているわけではないのに、突然随筆となって「〜と言えるだろう。」と言い切られても、共感できないどころか、距離を置きたくなる。#sotsuron
  31. 卒論にありがちなミス:なんだか偉そう 自信満々に書くほどの精度の高い実験や理論を展開しているわけではないのに、なんだか偉そうな解説を述べている。ひっくり返されそうなポイントが多く、逆に読んでいて不安になる。#sotsuron
  32. 卒論にありがちなミス:いきなり文章/段落が終わっている。 「〜は〜にのぼる」などでいきなり文章が終わっている。「で?で??」と聞き返したいが、本人がそこで何を言いたかったのか読み取るのが難しい終わり方。書き出し方もおかしいので結論不在のまま随筆か。#sotsuron
  33. 卒論にありがちなミス:段落内でポジティブ路線とネガティブ路線が混線。 「〜はポジティブである。こういう理由こういう理由、故に〜はポジティブである」と来て欲しいのに、「〜はポジティブで、こういう理由であるしかしネガティブなこういう理由がある」で終わる。で?#sotsuron
  34. 卒論にありがちなミス:「〜のように」がどこにかかっているか見えない いわゆる関係節、が主語になっている。しかも「プロスポーツプレイヤーのように〜必ずしも必要でない」となると何が必要なのか。#sotsuron
  35. 卒論にありがちなミス:課題を列挙したつもりが仮説になっている しかも仮説を書くべきところで結論を書いている。 さらに結論を書くべきところで、推論を述べている。#sotsuron
  36. 卒論にありがちなミス:図を一枚描けば良いことを数百文字も使ってしかも説明できていない。 →ざっくりカットして、印刷した紙にペンを持ってなんか描いてみるといいです。#sotsuron
  37. 卒論にありがちなミス:段落頭のスペースがあったりなかったり。 Wordに頼りすぎだ。他にも瑣末なことは沢山あるが。#sotsuron
  38. 卒論にありがちなミス:研究室の研究論文を引用するのを忘れる。 そもそも周りの研究に支えられているのに、周囲の関連研究が無かったかのような扱いをしている。まるでひとりで研究しているかのような印象。引用しさえすれば図もデータも論も利用できるのに。#sotsuron
  39. 卒論にありがちなミス:同じもの、近いものを指す語が出てくる度に違う。 「測定/計測」、「分析/検証」、「被験者/ユーザー/プレイヤー/体験者」、「回答/正答」、「応答/反応」、「提示/表示」など。 いちいち辞書を引いてほしい。今日日、無料だし。#sotsuron
  40. う、上履きってアマゾンで売ってるんだ…!学校指定かしら。 RT@Google_tw スクール・上履きのベストセラー: Amazon.co.jpで最も人気のある商品です (1時間ごとに更新されます) http://amzn.to/hDNu22
  41. ボイジャー2号がいまから25年前に天王星に到達か。自分がいまの息子の年齢。そしていま太陽系外の世界へ。あと10年後までは通信可能。その時息子は大学生。自分は…。
  42. 卒論にありがちなミス:実験の理論や方法に「何故、誰が、誰に、どうやって」がない。 基本は1−3年生の実験レポートでよくある「目的→背景→理論→方法→結果→考察」の流れを繰り返しているだけなんだけど、おかしいな。#sotsuron
  43. @megapeco すごいよね。 それはそうと今年もよろしくお願いいたしします。激遅あけおめ。
  44. 卒論にありがちなミス:実験の再現性についての配慮がない。 同じ実験を第三者、特に来年の4年生が追試するために最低限必要な情報を盛り込んでいない。#sotsuron
  45. 卒論にありがちなミス:時制が一致していない 実験方法は「〜する、次に〜する、最後に〜する」なのか「〜した、次に〜した、最後に〜した」であるべきであり、これらを混在するとは何事でした。…という感じの時制の不一致。#sotsuron
  46. @megapeco ちなみに「あ・・・あ・・・あ」は、アクセラレータじゃなくて、「ラブプレス」ですよね。 ちなみにプロジェクトまだ続いております。ことよろです。
  47. ゴンドラが上がっている…だいぶSF的な絵に。 (live at http://ustre.am/t3uZ)
  48. 白井研のポリシーってただのオタクじゃないんだよ,ぜひとも"容赦ない方面"でよろしくお願いします.#ShiraiLab#ShiraiLab
  49. 日本人ではない学生の日本語での学位論文という不可能プロジェクト。 しかも計画性の無さについては超一級。 彼の卒論の論旨がついに通ったときの安堵感といったら。 あとは日本語直すだけだ…がんばれ…頑張れ自分…。#sotsuron
  50. しかし寒いな
  51. BBCの例の原爆コメディ問題のオリジナルをチェックしてみた。 http://bit.ly/eYLHvm 2:40からのやりとりが最悪。 http://bit.ly/gyUGAI 原爆翌日の電車橋見てから言え。

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