31 October, 2011

2011-10-30

  1. @KNK_disk おつかれ 風邪引くなよ!
  2. このまえVFX業界で聞いたんだけど、妖怪人間ベムってやっぱり好調なんだ。「南極大陸」はキムタクっぽさを抜け切らないと厳しいんじゃないかな。来週から越冬編なので、ドラマの描き方に注目。ところで撮影技術は暗すぎてどうかと思うシーンが多い。照明とか。VFXは自然ですごい。
  3. ちなみに「南極大陸」のVFX監督は曽利文彦氏。デジタル・ドメインで「タイタニック」を経験し、映画「ピンポン」など作った人。 Wikipedia「曽利文彦」 http://t.co/ifOVadpl
  4. @tanaken_n そうですよね、なんか初めて尊敬しそうになりました。
  5. そして食べ物に気を使ってるなー。動物性タンパクはほとんど食べていない。 さて、自分も働こう。
  6. 避妊具96個って「象の卵」どころじゃなかったのか… /ずさんな管理体制 チェック機能せず 阪大不正経理事件 (産経新聞) - Yahoo!ニュース http://t.co/umcmHBF2
  7. @KNK_disk 子供は知らない人と手をつなぐことに躊躇なんてないってことじゃないかな。 フランス人とか挨拶でキスするしね。
  8. DCEXPO2011「VOCALOID3xLiveAR」を聞きなおしているけど、結構いい曲多い。AR演出はカメラワークと物理と目線と口パクと照明が課題だな。前前世代のRTCG品質から脱しないと…。 http://t.co/aKWsOqHp
  9. @koshizo そこから仕上げるのがプロ
  10. そうなんですよ さらにそこから40年続けているんですから、継続はエラいエラいことです。 見習って、自分もあと10年ちょいで一発あてることにします。 RT@tanaken_n@o_ob アンパンマンを書き始めたのが50代らしいので、いつヒットするかわかりませんね。
  11. 軽量健全な紙芝居的アダルトサイトに需要が感じられる RT@wataru4 韓国の通信キャリア3社は、ユーザーの年齢に関係なくスマホからアダルトサイトにアクセスすることを全面シャットアウトする方針を発表。しかしこれは青少年保護のためではなく、激増する「トラフィック」を抑えるため。
  12. さて本気出して書き物に入る。 ところで研究室各位に未完のメールニュースの作文、お願いしたいなあ…ほとんど本人の記事だし…。 URL引用して概要書くだけで終われるんだけど。
  13. @ahYouthfuldays 80年代にトトロを観ているっぽいフランス人の大人が結構いるのだけど、これはどういうことなんだろう?やはり2002年公開時なのか?
  14. Googleのトップページがジャック・オー・ランタン動画に。Google社員、楽しそう担当乙。 http://t.co/BET8fEBZ
  15. @ahYouthfuldays そう、たぶん80年代だったらテレビ放送だった可能性があります。あとはK7ですね。DVDではなく。という意味ではすごい頑張ってるってことで。ジブリミュージアムなどの未発表ショート作品と併せてデジタルリマスター版とかが成功する可能性はありますね。
  16. あまり知られていないけど良質な実験作品多し。長編のベースになっているものもある。/三鷹の森 ジブリ美術館 - 映像展示室「土星座」 http://t.co/0fEOwtev
  17. 遠近感おかしいRT@ahYouthfuldays 「となりのトトロ」、FOXから英語版のVHSが1996年発売/フランスでVHSの発売が1999年。権利関係どうなってるのか知らないけど英語版のジャケットが結構やらかしてる。 http://t.co/ivjyTNOt
  18. @ahYouthfuldays うん、実際には90年代前半だとは思います。ついでにハイジも調べてみては?確か一連のジブリ史上でも最多国放映作品だったはず。
  19. @ahYouthfuldays ジブリ美術館で「ハイジ展」やったときに当時の欧州展開についていろいろ資料が出てるんだよね http://t.co/aUarFQbO
  20. @ahYouthfuldays 「出てる」っていっても、展示のほとんどは欧州での取材の様子→スタジオジブリ黎明期。欧州での放映実績などは宮崎駿とかが直筆色紙とかで語っているレベルなので、ほとんど管理されないままタダ同然で放映権持っていかれていた現状が見えました。
  21. しかし企画展ものは図録も残ってないと、足で稼ぐ以外には資料化しづらいね。そういう意味ではメディアアートもそうなんだけど。坂根巌夫先生はすごい。新聞記者だったからという立ち位置もあるけど、今、YouTubeやニコ動にしかない資料を整理する人どれぐらいいる?的な感覚ある。
  22. @ahYouthfuldays 日本のアニメが初めて「まともに海外で受ける作品」を狙ったら、やりすぎてこうなった、という自分の中での整理。当時の取材写真の量とか半端ないです。
  23. @ahYouthfuldays 小田部羊一は任天堂の中でマリオやポケモンを工業デザインからアニメーションとして成功させた人ですね。
  24. Thriiiiillller Night! I just unlocked the "Halloween 2011" badge on@foursquare! http://t.co/Sb4uYQf9
  25. Halloween らしく子供のイタズラのようなVenueをおさえてみる。 (@ しろざかほどうきょう) http://t.co/sU7KHLgl
  26. 気がついたら論文業績リストがオーバーフローした。 まだ全部回収できているわけじゃないけど、40件ぐらいがMAXなのか
  27. ねむいなー でももうちょっとがんばろう…明日も忙しいけどな
  28. 書き物一山超えた。ここからが本当の勝負だ!
  29. ねむうい まだ終わらない。。。。
  30. 今頃日銀の介入担当システムがヘッジファンド相手にシステム上の死闘を繰り広げているかと思うと胸熱。
  31. @sisibeni メール返事ないから家で仕事しちゃってたよ! これから行きます、論文仕上げてくださいね!
  32. 生命の誕生以来、宇宙線など強い放射線環境下を生き抜いてきた私たちには放射能のダメージから身を守るしくみがあります/「今こそ知りたい!放射線(KEK)」 http://t.co/2cNyBHmF

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30 October, 2011

2011-10-29

  1. Team-lablog » kinect勉強会vol.3 Ustream録画まとめ#shibuya_ni http://t.co/kDK5srnI
  2. 「象の卵」のおかげでノイローゼになりそうになったので、公式配布マクロに手を入れて、象の卵サンプルを一掃して、シンプルスタートできるファイル構成にして、さらにiPadでも科研費申請書が書ける環境構築した。 そのうち気が向いたら配布します。まあ需要ないだろうけど。
  3. ちなみにとある偉い先生から科研費採択されるためのコツをレクチャーしていただいたのですが、今まで自分が書いていた書き方では「落ちて当然」ということがよくわかりました。さらにいうと「象の卵」サンプルにはそのコツも見事に組み込まれていますね。だが不要。
  4. 素振千回 RT@MagrosP すりつぶされたりせんぞ
  5. 0:35に日本人?RT@BON_NOB ペルーでM6.9の地震。Earthquake Central Peru – 83 people injured, 660 homeless and 132 houses collapsed http://t.co/fPqrYceX
  6. @BON_NOB こわい、こわいよ って言ってるように聞こえました。女子3人。 空耳かも?
  7. いよいよ来週11月3日、キヤノンの"歴史的発表" - PRONEWS http://t.co/yrLilIx4 via@pronews
  8. プロデュース側として何か嬉しい!「アニメーション」を作ってる人が少ないということでもありますね。非アニメ。 RT@tanaken_n: ブログなう「『アニメーション』を画像検索したら」 Googleも早川貴泰を巨匠と言い始めているw http://t.co/U0Q48o1f
  9. そういえばiPadのガイガーカウンターも似たような仕組みですね。RT@sisibeni: 放射線検出器かなと思って、最初はあまりに安価で驚いたけど、論文で提唱されてる回路の検証キットか。http://t.co/iHlpXy84
  10. 丁重な日曜日
  11. 低調すぎて丁重
  12. http://t.co/PfVt7fM1 可視化としては素晴らしいのですが「ソースにしているデータ」が 「放射線モニタリング情報(Monitoring information of environmental radioactivity level)」なので、放射能は誤り?

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29 October, 2011

2011-10-28

  1. 勿体無いので貼った。交通広告とポスターはプレゼンスもプロパティもアプローチも違うなあ、と。 http://t.co/VBnjUWZ3
  2. 情報メディア基礎演習「ゲームインタフェース」でこのページを拝借してきたものがいる。「技術は下賤なもの 奴隷の領分」とかわかりやすいキーワードをそのまま信じるとこういうことになる。 http://t.co/pLDYTgn7#KAIT
  3. 今年もまた象の卵を探す旅に出なければならなくなった…ところで私の記憶にも、HDDにも去年のデータがどこにもないのは何故なんだろう?Twitterだけが頼りか…。
  4. @tanaken_n おかげさまでかなりシンプル路線にする判断になりました。 白黒タイルプリントなども何回かやって、カラーで出したものは掲示しています。交通広告じゃなかったら普通に読めるものもありますし。奥深い。
  5. 寒くなってきた~星は綺麗だけど ひたすらキーボード叩かないと凍る
  6. 新手のゾンビパニックものの夢で大乱闘してきた。 20回ぐらい死んだけど、面白かった。 ちなみにゾンビはゾンビでも、バイオ兵器で、しかも透明人間までいる。
  7. 最近面白いアニメ:タイガー&バニー(再)、輪るピングドラム、ファイ・ブレイン 面白いドラマ:11人いる! 全話見れてるわけじゃないけど。
  8. そういえばグラフィニカは「輪るピングドラム」作ってるね。 スタッフロール見るのは学生の就職先探す上で、大事な仕事。 最近はWikipediaも充実している。人で追いかけるのに使える。
  9. 「象の卵」で検索すると面白い。 http://t.co/k4qBhz3I あのサンプル頭おかしくなるよね、使うけど。
  10. 「象の卵」の予算計画書をついうっかり精査しそうになった。 これってマンガのネタになるよなあ。 研究者が揃ってこの時期になると象の卵について夢を語りだすという… http://t.co/nNDEn9So
  11. 象の卵のサンプルから余計な物を全部カットしたサンプル配ったらウケるかな

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28 October, 2011

2011-10-27

  1. その中でゴジラとか自分が子供の頃から夢を見ていた仕事をするチャンスが出てきて。 今、映画の作り方そのものがかなりデジタル化してきていて、限りなくフィルムがなくなってきている。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  2. そういう時代のなかで、VFXというものが限りなく枝が分かれている、という実感で。フィルムでやってきたVFXというのは足に鎖が付いている。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  3. 監督とかと話をするときでも映画のなかでもヘヴィな、お金のかかるところを説得して進めなければならない所が、今デジタル化で、俺達の未来は明るかもしれない、と思えるようになってきた。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  4. これは映画の作り方で大きく変わりつつあってそれを見直す機会があるということ。VFXというのは私にとって映画の未来そのもの。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  5. 尾上克郎 炎とか操演やってるうちにCGに乗り換えて、知らないうちに監督になってた。 いまVFXってなんなのよ!ってのが私の中でもわからなくなっていて。 よく見たら映画全体がVFXじゃないか!って #VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  6. 尾上克郎: よく見たら映画全体がVFXじゃないか!って映画もあって。その中で、揺れている。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  7. 佐藤敦紀 アニメの制作会社で演出助手をやっていました。 いまはなきIMAGICA特撮映像部というところでモーションコントロールカメラをいじったり、していたところ#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  8. 個人でアメリカからパソコンを輸入して今で言うところのMaxの元になるソフトウェアをつかってひとりでCGスタジオの商店みたいなことをやっていた。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  9. そのころガメラ三部作にかかわらせてもらって、気がついたら総勢十何人を引きずるスタジオになっています。 いま実写を引きずる仕事と、アニメの仕事も増えています。具体的に上がってくる絵は違うのですが、だいぶ似た作り方 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  10. 秋山:今は端境期 樋口真嗣: 昔は一秒100万という時代もあって。マネーショットというものがあって、責任がずっとあった。アメリカは量で攻める、というところがある。昔は天才を3人揃えれば済んでいたが、いまは団体戦。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  11. 「パイプライン」というとサーフィンかと思うが、パイプラインだけで仕事になっている。 秋山:天才いらなくなってる? 樋口:天才は当たり前になってる。イラッとすぐるらいうまい。咀嚼して表現する、 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  12. 樋口:ということがどんどん上手くなってる。次の段階ってなんだろな、っていうところ。#VFJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  13. 荒牧伸志:フィルムからデジタルってことでいうと、最初は8ミリだった。 MA:こんなフィルムです 荒牧伸志:こういうのって、もういっかい一コマ一コマ勝負できるな!っていうことで。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  14. 荒牧伸志:しかも自分で手を突っ込んでいじれるというのは楽しい。フルCGで作っているというのは、アップルシードのときは「最悪手で描けいいや!」っていうのがあって。更に次の世代のどうやって見比べても遜色ない作品 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  15. MA:これプラモデルが爆発してるやつ(フィルムもって)。 Undoボタンがあるのが当たり前だろって時代でどんなもの作るのか、手の汚れた感じはたくさん体験してますが、今武器になってるかはわからないですね。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  16. 大屋哲男 フィルムとデジタル、でいうと意外性が面白い、という時代があったのだけど。デジタルで意外性がないのか、っていうと使って言う人はおもいっきりアナログで。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  17. 大屋哲男: 手段が変わって大量生産とかはできるけど、使う人間のアナログ度、これを大事にしていけばアナログからデジタルに変わる上での問題はないと感じる。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  18. 尾上克郎 フィルムとかデジタルとかではなくて、特撮でミニチュアとか使って撮影していたしCGでもやるのだけど。やっと最近フルデジタルでしか体験したことがない人が出てきた中で、 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  19. 尾上:自分らの世代はミニチュアとかの選択肢が普通にあるんだけど、3DCGの世代の人で選択肢がないというのは悲しい感じがするね。撮りゃいいじゃんとか。火出しゃ煙でるぜ!とか。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  20. 最も合理的な方法を見つけ出すのが我々の仕事であって。デジタル世代の人はもうちょっと爺さんたちの仕事を見て話を聞いて幅をつけていくことが必要じゃないかな。なかなかわかっていただけないけど。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  21. 佐藤敦紀 ツールそのものががガラっと変わって。昔はアナログで合成していたときは、1点突破だった。いまは全部に目が行くだけにどこに焦点あてていいのかわからない、なんてことがある。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  22. 樋口真嗣:既にグローバルなわけで。秋山さんとか。カローラか2000GTか!って話だよね?でプリウス出てくると。 荒牧伸志:可能性のあるところはいくらでも動いてみる。ハリウッドから来るって言ってもビッグバジェットではないわけ (live at...
  23. 残りは shirai.la に掲載予定・・・ (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  24. VFXJapanキックオフミーティングまとめログ http://t.co/vgb147DX#VFXJapan
  25. VFXJapanキックオフミーティングまとめログ http://t.co/vgb147DX#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  26. 11/3に会社見学いきます RT@otomeza_man: コミpoおもしろいなw
  27. @crispy_park お役に立ったようで良かったです 広めてくださいな
  28. 30分だけ懇親します (@ 中国茶房8 六本木店) http://t.co/tpYJPQsI
  29. それに付き合いたい RT@akira_hattori ひとりでとぼとぼ自転車置き場まで歩く。向かい風が冷たくて寒いから、おでんとか湯豆腐とかを食べたい。
  30. この動画はお薦めです ルカが出演している!自分も写ってるけど。 -- 「DIGITAL CONTENT EXPO 2011」を見に行って来ました その2 http://t.co/ZP0bD2sk via@youtube
  31. あ、厚木にだってあったんだからね!!1 RT@Kamutaro えっ,調布ってパルコとか西友とかあるの.生意気...
  32. 人類なんて滅亡しちゃえばいいんだ、 って思っていない人がいないとは言えないほど 人類は多すぎるし、統制がとれているわけでもない。 それは自由で平和な存在ではあるがな。
  33. 学問とはおおまかにいうと、価値観のハードルを高めに設定することで、脳内が未知への努力と達成感に満たされるというドラッグ、との認識。
  34. よく乗るタクシーで女子アナお迎え担当している人がいた。 毎朝3時台だよー RT@takayuki_kosaka おおお…目覚ましテレビから…
  35. 東工大「メディアアート技法」第3回の課題を公開します。 遅くなってすみません! http://t.co/oiYPNWxI デジタルコンテンツエキスポとラスコー洞窟フィクションが並列していて面白い!#TITECHMA
  36. 頑張って参加すればすぐ出る RT@relzx: ゲームプログラマのためのC++って未だにAmazonに登録されてないよね。確か11月上旬発売って見た気がするけど…
  37. 装備しましょう できれば4K3Dで! RT@kajiken7: 『リアルスティール』が観たい。こちらではすでに『トランスフォーマー〜ダークサイドムーン』が出ているのだけど、このBlu-layを上映する設備が大学のメディアホールにないのが残念!
  38. バス横広告、折角作ったのに出稿してからボツになったので作り直し。 理由は文字が小さいとか。フォーマットには何も書いてないのに。 みると結構小さい文字もあるんだがな。やはり依頼しないとダメなのか。
  39. 昨日、映像業界の方々と名刺交換したので就活生は話を聞きにきてください。
  40. マヤ文明…って1697年にすでに滅亡してますよね…? Wikipedia「マヤ文明」→ http://t.co/TVJwzYkj #人類滅亡
  41. @tanaken_n Webには十分使えるレベルなので掲出してみました。 どうでしょう?改善点があればご指摘いただけますと幸いです。 http://t.co/TRndoCmA
  42. 映像情報メディア学会誌 2011年 11月号に「SIGGRAPH2011見聞記」を寄稿しました。表紙がすごい!そして森島先生の顔特集もすごい! http://t.co/pp4dBpFK http://t.co/q6rOdDky
  43. @ynaoto つ 【iOS5】もっさりした日本語入力をキビキビさせる方法 http://t.co/TNxPy9g4
  44. 執筆乙! RT@ahYouthfuldays 私の記事が掲載されました! 【特別企画】海外取材――フランスのマンガ・アニメブームに迫る! (アニメイトTV) http://t.co/3u4Mn1yP#animatetv
  45. @ynaoto iOS5の日本語版テストチームは再インストを繰り返しすぎてヘヴィに使い込んでるiPhoneで試してないってことですね。 でも今回の日本語入力の改悪はそれだけでiPhone使いたくなくなるレベル…なんで文字大きくしたんだろう?Android追従?
  46. @tanaken_n ボディ横です。厚木市内のバスに掲出されます。 いま更新中…結構担当者の気分っぽいところもあるようです。 http://t.co/JJXIy938
  47. @tanaken_n これでどうだろう?情報はできるだけ削らずにレイアウトでなんとか逃げてみた。 http://t.co/1wmM8D31
  48. 世間は花金だけど…涙涙
  49. 結局看板製作で一日飛んでった…しかもおわってねえ。 もうこんな生活いやだ。 研究したい
  50. っていうか帰って寝たい
  51. そうか…帰って寝ればいいのか 単純なことだった。風邪も治るだろうしな。 俺困らないし。
  52. その後格闘中です。見えないものは消す! RT@tanaken_n 印刷された時、どれぐらいのサイズになるか確認しましたか?認識できない情報はどんどん削除していくべきでしょう。あとは、担当者の基準と何度もつめるしかないと思います。 http://t.co/Lt6mmrH3
  53. やっぱり自分は240インチ以下の映像制作に向いてない。 4K2Kとか

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27 October, 2011

2011-10-26

  1. 原稿と戦ってる これが終わったら、昨日の講義の宿題ページの整備だ。 ほんとごめん>受講生
  2. うおっしゃあ 原稿いっちょ上がり~!@sotome さん、よろしくです#cqkine
  3. @ahYouthfuldays 今度教えてあげるよ。請求書の書き方を!
  4. すごいよねえ この前、ドイツからきた取材班が記念写真取っていったレベル RT@jellyunion 黒川先生が昔手掛けた作品を聞く。ただ歩いてるだけの風景でも暗がりなせいかなにかでてきそう。そして戦闘音楽でたぎる。
  5. あと20分で仕事終わらせて帰る宣言 色々未読メールあるけど寝不足で壊れそうだ
  6. WiimoteLibを開発したCoding4FunのBrian Peek (@BrianPeek)がCodePlexでKinectMouseなるものを作っている… http://t.co/k9kao7U4#CQKINECT
  7. Coding4Fun Kinect Toolkit http://t.co/jUWp0iac#CQKINECT
  8. @takayuki_kosaka いい記事になってるね /【タウンニュース戸塚区版】胎児の感覚にぽかり 岩崎学園生徒が妊婦体験 http://t.co/7y9K8XdH
  9. 昨夜、原稿は上がったけど家には帰れなかったんだよ。 家では風邪が蔓延していてこどもが熱出している。 おそらく未来館でもらってきたやつ。 みんなうがいは忘れるな!
  10. @miyayou ご承諾ありがとうございます! 「KAITゲームAIコンテスト」は11/6です http://t.co/u3Eh2uaf 講演タイトルもいただけますと幸いです! これでプログラムが構築できる・・・ #KAITAI
  11. KAIT「メディアート」課題提出URL(公開が遅くなってスミマセン) http://t.co/nQW98Uy0#KAIT
  12. 11/5(土)に厚木あゆ祭り・花火大会(7000発)があるのか! 幾徳祭とぶつかっててラッキー、でもバスも駅前も混みそうだ! イベント関係者はちゃんとナビしないと、講演者が時間に来れないよ!#KAIT
  13. 参上~。 (@ 六本木ヒルズ ノースタワー) http://t.co/3gHjdcG8
  14. 今森ビルは、メタボリズムの未来都市展とドラゴンクエスト展とTIFFが同時に見れるのか!
  15. VFX-Japan now (@ アカデミーヒルズ 49階 w/ 5 others) http://t.co/k3NLEFnJ
  16. 秋山さんの挨拶。円谷英二の特撮→SFXとVFX。VFXは撮影後のポストプロダクションも含む。 デジタル技術の進化による職域の拡大→デジタル移行によって失われたもの→実在するクリエータの顔や苦労が見えない→人間性の不在#vfxjapan
  17. CGArts協会departureによるUstream http://t.co/yobWEp0h#vfxjapan
  18. いまはじまったところです#vfxjapan RT@kaidaikaizyu: UST開始「VFX-JAPANキックオフミーティング」出演:樋口真嗣、荒牧伸志、マイケル・アリアス、大屋哲男、尾上克郎、佐藤敦紀、モデレーター:秋山貴彦。http://t.co/DEbjrlwZ
  19. Ustreamの「チャンネルD」にチェックイン! http://t.co/rIfp5VQP
  20. 秋山:来年の4月に何らかの組織が出来れば。 (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  21. http://t.co/VqRRfSAI#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  22. 秋山さんの挨拶おわり。 続いてVFX-Japanキックオフミーティング座談会。 樋口真嗣…ゴジラ→ガイナックス(オネアミス、ナディア、エヴァ) 荒牧伸志…モスピーダ→AppleS→アニメ作品多数#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  23. マイケル・アリアス→ダグラス・トランブルらとともにBack to the Future the Ride→鉄コン筋クリートで日本アカデミー賞 大屋哲男…ゴジラ→近年ドラマ作多し(のだめカンタービレ)#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  24. 尾上克郎 佐藤敦紀…VFXスーパーバイザー、IMAGICA特撮映像部→Motor/LieZ 秋山貴彦 そうそうたる顔ぶれ!#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  25. 荒牧伸志:アニメ→「河童」→ゲームの仕事→AppleSeed→この方式が気に入っていて、今その続編エクスマキナ→この方式で極めていきたい#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  26. Michael Arias(マイケル・アリアス):子供の頃、模型とかつくって火をつけたり映像を取ったりしていたんだけど、1980年大学をやめて、VFXの会社に入って、最初は使いっ走り#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  27. MA:でフィルムをラボに持って行ったり、ご飯を作ったりしていたんだけど、スタジオに入れてもらって2年ぐらいモーションコントロールっていうカメラをロボットのように動かす仕事がメインだったんだけど#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  28. マイケル: 日本人の人とある仕事で仲良くなってIMAGICAの人を紹介してもらって、IMAGICAに入って、佐藤さんとか荒牧さんとかと出会って、今こうしているのが不思議な気分です。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  29. MA:その後、セガとかいろんな会社に行って、デジタルとかCGの仕事がメインになってきて、その中でSoftimageという仕事で6~7年間ソフトウェアの開発の仕事をやらせてもらって..#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  30. MA:映画の監督をするきっかけが出来て、鉄コン筋クリートという映画を作らせていただいて、いまも映画監督を頑張りつつ、次のステップを探しています。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)
  31. 大屋哲男:私はこの映像の仕事を初めて31年 最初はCMの仕上げ、という仕事だったのだけど、当時は海外の映画の仕上げ、その後日本の映画の仕上げ、そしてポストプロダクションという仕事を担当してきた。#VFXJapan (live at http://t.co/rIfp5VQP)

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26 October, 2011

2011-10-25

  1. @luciole_jp tu connais ca? http://t.co/u3kLQOPe
  2. 講義レポート提出Webの準備がまだ終わっていません、すみません。 あと原稿も今夜続き仕上げます、ごめんなさい。 くっそおiPhoneケーブルがないだけでどんだけテキスト力低下するんだ…
  3. おまいら何作ってる RT@relzx@morisoba0121 ありがとう。確認しました。早速組み込んでみた。 http://t.co/wq4ib7yE
  4. うちの学生はちょっと目を話すとすぐにビデオゲームを作ってしまう(笑泣)
  5. 1枚企画書の書き方の参考にどうぞ。 /「インフォグラフィックスで表現するために必要な5つのこと」 http://t.co/NE6bbCSJ
  6. It is important to know LightCoding of KINECT but also RightCoding.#KINECT
  7. しまったTwitterが忙し面白くなってる場合じゃない
  8. ゲームの内容は~・? /神奈川工科大学 白井暁彦研究室 http://t.co/VTBt659m RT@relzx@o_ob モヤモヤQUEST For AndroidというAndroid向けのゲームです。白井研の個人ページでは既に載せてありますよー。
  9. Minecraft 360 will support both the standard controller as well as Kinect! http://t.co/v2IGM2EW
  10. こんな本でたんだ、これは買っておきたい/インフォグラフィックス―情報をデザインする視点と表現 by 木村 博之 http://t.co/feZZeDao
  11. こちらも。ゼミで使おう/「パワポで極める 1枚企画書」by 竹島 慎一郎 http://t.co/wfLHyV62
  12. LA出張中の先生方は楽しそうだな…いろいろ相談したいことがあるのだけど、どうしたものか。
  13. @snoopy3298ps 例の先生の件、バンバン返信しちゃっていいんでしょうか?
  14. @haya_02 この前行きつけのPCショップで2万円台からあったよ。 ベースのマシンとしては悪くないのでは。
  15. @haya_02@ZOA_Atsugi です。GWS構築するには十分なベースでした。電話で問い合わせてみては。
  16. @haya_02 それ死亡フラグ?脂肪フラグ? 1日1杯の赤ワインは健康にはいいとされているけど、アメリカンコーヒーはフランスでは体に悪いとされています。常にカフェイン注入するのが良くないらしい。エスプレッソのほうがいいんだと。
  17. ちはやふるりたい
  18. しくしく…悲しいから仕事しよう RT@takayuki_kosaka このじかんは、いつも、駐車場には、@o_ob 先生と私の車しか止まってない(笑)
  19. といいつつ今日は東工大から直帰するしかない時間に帰宅した。 講義の準備と後片付けが全然片付いてないし、1日2校教えるのは無理が出てくる。そもそも月曜日が本務校の筈だったのだけどな。 まあそれもあと3週か。あと3週もあるのか…。
  20. なんでうち4Fなんだろうなー
  21. @enzirion 【インカレC9】学生王決定戦 in 厚木 http://t.co/FrPwouZS#KAIT
  22. 感謝です!RT@yongpil@chobin 神奈川工科大学ってとこで、学祭(たしか)に合わせてこんなのもやるそうですよ。声掛けたのは多分ゲーム内の学生ユーザーでしょうけど、年齢層的にマッチするだろうし面白い企画だと思います。http://t.co/MJkfYWmo
  23. 白井研究室の今年の学園祭はなんと2本立て! 「C9学生王決定戦」 http://t.co/FrPwouZS 「KAITゲームAIコンテスト」 強さを競うのではなく、価値を競うAIコンテスト http://t.co/qSD32xeV#KAIT

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25 October, 2011

2011-10-24

  1. LightCodingの特許 http://t.co/CH752LAp 日本語で言うと「非点収差法」を使っている。これはカメラやCDROMピックアップなどに使われる、オートフォーカスの技術に似ている。
  2. KINECTのLightCodingをうまく撮影できた例 http://t.co/JhKuk9fo
  3. というわけで予告通りアイコン変えた。 これでフォロワーさんが減る予定…。
  4. あっありがとうございます よく見るとLightCodingです RT@SUZUYUNINE@o_ob このアイコンの方が渋くてかっこいいです!
  5. KINECT使ったガチな人体スキャナー開発している人発見。しかも売る気でいる/ Multiple Kinects - 3D Body Scanning Demo by [TC]2.avi - YouTube http://t.co/13wglV3g
  6. @jellyunion 生産管理に向いているな
  7. 眠いし腹減った。昔所属していたゲーム制作会社が作ってたゲーム音楽で自分を盛り上げてみる。英国ロックないい曲多い。 /「バーンアウト リベンジ」サウンドトラック http://t.co/T0pihfUg
  8. KINECTは60日で800万台を販売しギネスブックにより「最も高速に売れたコンシューマ電子機器」として認定された。 http://t.co/MXvs9G8B
  9. がるるー! もう終わらせてやる!!
  10. 泣きそうなぐらいお腹減ってきた
  11. いいかげんなんか食べる (@ 山田うどん 下荻野店) http://t.co/lmG16cuS
  12. 横浜線事故、大井町線なう。 珍しくiPhone充電ケーブルを忘れたため、通信復旧せず。やばし。

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