03 December, 2010

2010-12-02

  1. @lye_ こちらナイスな翻訳ですね!原著者のStevenとは仲良くしているのですが、機会があったら紹介&承諾いただいておきますね! http://bit.ly/fMc2lG
  2. そうかあ、ぽけっともんすたーというまいなーなげーむかぁ。「どっち買いましたか?」→「両方」がデフォらしい。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  3. MH。アキバヨドバシは8時半から発売。北側にずらっと→昭和通り→裏がずらっと。最終的に1000人ぐらい。今年ナンバーワンでしょうね。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  4. (今夜も家帰りそびれたー) (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  5. 「デジタルゲームの教科書」ラジオ、本日のトーク内容「日本のゲーム市場について」 (1)日本市場ってほんとに落ち目なの?(2)〜の問題点 (3)〜がこの先、生き残るには (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  6. 松井さんの声しぶいわー。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  7. おろ?落ちた? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  8. 音が消えたのでCMをどうぞ→「デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド」 http://amzn.to/gTsOb (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  9. しょうがないからここで雑談するか… (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  10. ここの場は任せろ!>出演者 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  11. 資料投下。【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年11月15日~2010年11月21日http://www.famitsu.com/news/201012/02036439.ht (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  12. 個人的には、この週の「Kinectアドベンチャー!」16911本、DanceEvolution 7282本、Wii Sports Resort 11551本という数字が気になる。任天恐るべし。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  13. 本数ベースよりもペリフェラル込みの売価はむしろ高い部分もあるよね。たしかに3DSの投入タイミングは絶妙。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  14. カジュアルゲーマーの移行ってことなのかな。財布にも限界があるしね。マルチプラットフォーム戦争の源流に居た人間としては当時から携帯への移行は予想できていた部分もある (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  15. きれたー (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  16. 音が切れているので1999,2003,2007のピークについて考察したいところ。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  17. ハードウェア5年周期説ともちょっと違う感じですね。1999はPS初代の円熟期、2003はPS2、2007はWiiとDSなのかな。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  18. 「ゲーム市場≒ゲーム就職市場」 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  19. 復旧 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  20. デジキューブの時代を考えたらずいぶんとクタラギさんの言ってるような世の中になったよね。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  21. 小学校2年の息子に雑誌「ニンテンドードリーム」を与えてみたら、ものすごい食いつきだった。雑誌としては結構高いけど、市場の醸成には大いに役立っていると思いますね。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  22. 先日、首都大とKAITで「はじめてゲームに触れた年齢/タイトル」をアンケートしてみたんだけど、違い歴然で驚いた。私の調査では4.5歳が初体験年齢。きっかけは環境依存でタイトル依存ではないようだ。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  23. 質問:KINECT, Move, Wiiのような実世界指向UIは市場を形成するのか、一過性の挑戦に終わるのか? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  24. EyeToyPlayは一過性だったわけですよね、知財・特許的にはかなりのものを積み上げていますが…。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  25. 「常識を変える」という意味での底上げにはなっているということですね! (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  26. 対比できる例として最近、地デジチューナー見ていると「ビデオデッキ」は明らかにコンソールの形を捨て始めていますね…。大型TVに組み込まれたり、BDプレイヤーになったり、単体チューナーとかも。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  27. Kinectは「Dance Evolution」が超お勧めです。これを超えられるタイトルはしばらく出ないと思います。サードパーティが勝てるかもしれないのに売り方上手くない。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  28. 一方で、アキバヨドバシにKinect発売日に並んでいる層に、明らかに360ユーザーじゃないストリートダンサー系の層がけっこういたという情報も。「カッコいい」のために5万出す人。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  29. 公式RMT。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  30. 一方でiPhone版の「ストIV」は、ほっといたらどんどんキャラ増えていきますよね…お得というかカプコン大丈夫か的な。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  31. 稲船さん脱藩…。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  32. そのうちデバッグセクションが300人。そこから意見収集していくシステムが秀逸だと思うが、ゲーム体験やイデ自体が集合知化していて「らしさ」を構成している感。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  33. マルチプラットフォーム化しないと回収できない→ミドルウェアや効率化手法の採用→動画コンテンツ→インタラクティブな「体験」の弱体化 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  34. 「成功体験が足を引っ張る」たしかに (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  35. メディアが「海外に外注」と言わずに「大和魂でプロデュース」って表現すればよかったんだよ。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  36. 普通にクオリティコントロールとか大変だと思うよ。違う文化圏に仕事だすってことだから。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  37. どーだろ。集英社が「ワンピース」をどうやって作っているかをみると、やれないこともないと思う。編集者(服部ジャンバティスト哲)さんはおそらく日仏ハーフ。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  38. 松井さんに質問:FPSパッケージにお金払わないキッズは、ペリフェラルにはお金出すんでしょうか?私がフランスで見ていた限りではOui(出す)ですね。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  39. うちの学生CoD厨けっこういるよな (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  40. PCショップで「FF14公式」祭りが行われている状態をほほえましく見れない心理はどこから来るのだろう…。単に氾濫しすぎ? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  41. じゃあ日本のゲーム開発者はトマト投げFPSを作ったりするのか?と。>PTA/CERO対策 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  42. iFeelMouse (Logitech)は振動するマウスですが、中のソフトウェアは大変な特許でできています。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  43. 振動マウスiFeelMouse(Logitech+Immersion)の知財は恐ろしいですよ。ネット越しに触覚F/B情報を送る技術はすべて抵触するそう。近い将来絶対問題になる。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  44. 日本の市場はガラパゴスだけど世界でまれにみる高収益市場。国民ひとりあたりのGDPとか。だからパチンコに群がるのかもしれないけど…。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  45. ガラパゴス=生物多様性 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  46. MGSの人材の確保の仕方は明らかにゲームエクスペリエンスに多くの人と金を割いている。たとえばKinectタイトルのために「Motion Interaction Artist」なんて募集してた。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  47. 「日本は世界のテスティングマーケット」と世界各国のマーケットリサーチから指摘されている現状を知らない人は多い。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  48. XP開発手法では、ペルソナの設計がすべて。となるとユニカルチャーの日本では「みんなにウケる」を狙ってもあるクラスタにしか響かない。逆に単一クラスタ狙ったほうが日本らしくなる。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  49. 宮本さんが「マリオ」をラテン民族としてデザインした時からすでに、市場を日本のみに向けていたとは言えないと思います。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  50. 「いっき」とか出てくるまでは、ゲームに日本語表示してた例のほうが少ないわけで。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  51. えっ、質問してよかったの? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  52. 「戦国無双」が10年かー。とか思うわけです。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  53. あってもいいけど「失敗」しないためには、適切な投資で適切なマーケットを狙うべきだと思います。大会社が大作作る、インディーズはインディーズで維持できるというのが幸せだと思うんですが、どう? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  54. GuiterHeroの中には日本人もいるって知らない人多いよね。ACM SIGGRAPH Sandbox 2006とかで熱かった。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  55. Dance Evolutionの収録曲は熱いですよ!「Sakura」とか洋向けですが、日本舞踊や歌舞伎などが取り入れられた素晴らしい前衛的ダンス。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  56. GuiterHeroがベースになってる「The Beatles」も散々だったと思いますよ昨年のクリスマスタイトル。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  57. YamahaY2Projectの技術が近未来のネットワーク対戦オトゲーに生かされるに違いない。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  58. 廃れるのも早すぎる。飽きるの速いぜ、日本人! RT@konica 日本は新しいジャンルが流行るのが早すぎる (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  59. Kinectとか普通に家が広くて床ガンガンしても怒られないお客さんしか相手にしてないッス (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  60. インディーゲームとしては「ラブプレス」の挑戦は正しかった。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  61. GDC の「Annual Independent Game Festival」に出せばよかった>ラブプレス http://www.gdconf.com/events/igf.html (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  62. YamahaY2project、ボーカロイドの先にある技術。 http://www.y2lab.com/jp/technology/ (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  63. 3DS→多重化映像メディアとしての応用をwktk (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  64. 「任天堂みたいにやろうぜ!」 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  65. GREEとか…どうよ (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  66. SEGAは10年収入なくても事業継続できるだけのお金があったのになあ…おかしいなあ (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  67. LV5みてると純然たるパブリッシャの仕事していると思う。こんな会社が5年で隆盛できる日本ってまだ可能性あるじゃんね、とか。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  68. LV5の最大の特徴は、人材の構成だと思います。ゲーム開発ではなくて、マーケットの人材が大変大変分厚うございます (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  69. 質問:今後の市場において「絶対にこれは失敗する!」という地雷があれば教えてほしいです。あえてそれに挑戦する人もいていいと思いますし。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  70. それはリアル柔道…むかし作ろうとしたことがありましたが… (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  71. 質問者の狙い:実は「絶対成功」よりも「絶対地雷ww!」のほうが、実際には面白そうなネタが転がっている。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  72. 「竜が如く」の海外版での修正について、海外ユーザーが泣いているという現状。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  73. AM2研が作った功績ですね>「竜が如く」の開発の速さ。あれはVRコンテンツの稀有な成功例だとおもう。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  74. でもTGSのキャバクラ化は正直微妙。誰得。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  75. 社会性を盾にしてゲームを継続させるソーシャルゲームはゲームの皮をかぶった麻薬。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  76. 「メジャーゲームもGR**です」というキャッチコピーを出す時点で、ソーシャルゲームはオリジナルなゲーム体験に対するジェラシーがあるんだと感じた。いまのカジュアルゲーマーは本当のゲームを知らない。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  77. 牧場物語。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  78. 幼稚園児がポケモンを始める理由No1「まわりのお兄ちゃんがやってるから」。ゲームが最初から与えられているわけじゃないようです。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  79. GTの客層はソーシャルゲームにマッチ思想ですよね。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  80. 疾走、ヤンキー魂。正式サービス終了 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  81. 「ファンタシースターオンライン」の風土はよかった…。あれは市場の育て方が上手だったよ。TVCMもふくめて。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  82. ソーシャル要素をゲーム内のフラグに使う時点で禁じ手。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  83. SIGGRAPH ASIA(12/14-19・韓国)にぶつけなくても… (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  84. シグラフアジア(12/14-19)にさえぶつかってなければ・・・ (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  85. 学生行っといで>#KAIT 2010-12-18 (土) 日本デジタルゲーム学会2010年次大会「デジタルゲームの過去・現在・未来」https://www.digrajapan.org/module (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  86. 学生いっといで>#KAIT 2010-12-18 (土) 日本デジタルゲーム学会2010年次大会「デジタルゲームの過去・現在・未来」 http://bit.ly/fnBSks#dgame
  87. これ気になる:サイトウアキヒロ,小野憲史 立命館大学(サイトウ),フリーライター(小野) ゲームニクス理論を応用したカーナビゲーションシステムの開発 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  88. よし、Dance Evolutionでやるぞ!! (汗 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  89. ポートピアで「キン肉マン」登場とか? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  90. 「ゲームエンジンアーキテクチャー」 http://amzn.to/dTYOEt 今給黎 隆 さん監修! (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  91. USCジェイソングレゴリー http://www.itp.usc.edu/faculty-staff/jason-gregory (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  92. 白井研も頑張って研究してます http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1011/09/news073.html (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  93. あるある (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  94. SIGGRAPH ASIAで発表してますScritter。あとiPhone/iPadで新作発表予定。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  95. お知らせ2: Laval Virtual ReVolution2011絶賛作品募集中。 http://bit.ly/ahLTJw ガラパゴスの頂点を極めてます。 (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  96. :-) (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  97. 神奈川工科大学・白井研、次年度研究生も絶賛募集中。大学院生も歓迎。 http://www.shirai.la/ (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  98. 書いてもいいですか…? (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  99. 内容濃かったです!good night!! (#dgame live at http://ustre.am/k5w8)
  100. ふぁあ、がんばった。さて仕事するか。腹減ったなー。。。
  101. 【依頼告知】保田與重郎生誕100年記念映像・上映&トーク(12月11日) http://bit.ly/eNbI23 トーク(立教大学教授・前田英樹)13:30~13:50 上映14:00~15:20 入場無料(申し込み不要)
  102. @enzirion なかなかいい出席しますね。DiGRAも行ってみては。 https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=47
  103. WebサーバのURLを就職活動対応に変更しました。 「あごらーまっぷ」もURL変わります 旧URL形式 http://dev.shirai.la/~aki/agora2010/ 新URL形式 http://member.shirai.la/aki/agora2010/
  104. サーバーのメンテ終わったぐらいで仕事が片付いたと思ってもらっちゃあ困るんだよ>俺
  105. なんでもいいからとっておきたい商標:「ついったー」連携サービス「追ったー」
  106. 今日こそ帰ろう!かえってやろう!!!
  107. 今日の就職指導(ゲームハードエンジニア向け):ある電子玩具の仕様書を渡し以下を説明せよ(1)遊び方、(2)回路図を模写、(3)内部エンジニア向け動作解説、(4)原価計算&CD検討、(5)ものづくり会社の魂を汲んで究極の選択。こんな指導してる研究室ってあまりないかも。
  108. おつかれさまでした! RT@miyayou 全つぶやきをまとめました。ありがとうございました。Togetter - フリートークラジオ#12 「転換期を迎える国内ゲーム市場」 http://togetter.com/li/74878
  109. .@miyayou さんの「「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ#12 「転換期を迎える国内ゲーム市場」」をお気に入りにしました。 http://togetter.com/li/74878
  110. 雨降ってるの忘れてたよ。
  111. 12月入ってからの私:3年ゼミ→某センサ企業訪問→広報企画会議→開発会議→徹夜で未読処理→講義→MacBookAir開封→iPhone実機動作確認→就職指導3時間→ゲーム市場研究→サーバメンテ→とりあえず年末調整のための書類を探しに帰宅予定→(いまここ)→作文、いや寝ないと。
  112. 残念な3年生の例:「メールで事前にアポ取ってください」→いきなり研究室訪問→先生ちょうど{トイレ,食事,会議,講義}→(ちょっと待ってればいいのに)そのまま帰宅。先生側から折り返し都合についてメール→返信なし。研究室選びは一生のイベント。まあ縁がなかったってことか?
  113. 【だいたいあってる】 o_obの天職は、スタイリスト、哲学者、海賊、内科医師、陶芸家、などです。 http://shindanmaker.com/65949
  114. 【妄想】温泉で煮こまれたい
  115. 【今日の大発見】何故かMac環境だけgmailが大学のproxy経由で使えなかったのだけど、httpsのproxyを別途設定する必要があった点。うかつだった。
  116. 「コンピュータグラフィックスアカデミー賞2010」に参加したなう! http://bit.ly/i2IPNA
  117. さて本当に帰ろう
  118. 穴に落ちてずぶ濡れなう。。
  119. 投票受付中「コンピュータグラフィックスアカデミー賞2010(仮)」 http://bit.ly/i2IPNA #cgAAward
  120. @haluli_killjoy 駐車場に巨大な水たまりが出来てた。っていうかちょっとした川だったかも。なんとか運転して帰ってきたけど、寒い!!
  121. 多分朝ごはんをたべている、なう。
  122. やっぱり…これは海外で受ける。勇気を出してリリースしたフロムはえらい。 RT@coodoo 海外で大ヒット中の「3Dドットゲームヒーローズ」の魅力を1分(+ちょっと)で解説映像 http://t.co/PmyRvl5
  123. え、NASAに何期待してたの?「アストロバイオロジー上の発見」だよね? 「この世には人類しかいません」とか発表してもニュースにはならないだろうし。「生物とはなにか」の定義のほうが聞きたい。
  124. てゆか日経が1番とはなかなかやるなあ。 http://s.nikkei.com/f5UJHH
  125. 酸素なしでも生きる土中微生物とか、ヒ素の中で生きる細菌とか、調べる人は大変だろうな。この細菌の遺伝子とかどうなってるんだろ。ちなみに有機ヒ素を分解する菌は金沢大で2003年に見つかっているそうな。 http://bit.ly/eodiGb
  126. DNAの中にPの代わりにAsが並んでるってことだろ…。よく考えたらすごいな。それ今の学説ではDNAでもRNAでもないから、生命とは言わないじゃないか。
  127. なんかTLとかTwitter検索とか見ていると、徐々にみんなが理解していくさまが見える…集合知って面白い。起きててよかった。
  128. モノ湖(航空写真)に人面発見! っていうか、隕石による湖であることが分かっている湖は他にもあるから、なんか色々期待。 http://bit.ly/gbYnNJ
  129. でもちょっと間違えると簡単に生物兵器作れるわけで。
  130. ダメだ興奮して鼻血でそうだ。というか寒い。
  131. Googleで「生命の定義」を検索すると、生で人類が熱い語らいをしているのが見れて楽しい。
  132. そうなんだ。今でも深海バクテリアは硫化物から有機物つくってるって話ですしね。 RT@Tatsuyuko いえ、初期生命では希少元素の燐を集める事ができないから、代替元素でDNA、RNAを作ってたかも、って仮定はむかしからあったんですよ
  133. モノ湖の中央丘、ものすごい色している。ここも発見多いんだろうか…あでも表面は雨降るから水中のほうが地球上とは異なる環境なんだろうな。 http://bit.ly/esBp9c
  134. この細菌に続けとアマチュアUMA愛好家が「モノ湖モッシー」をさがすために顕微鏡と防毒マスクを装備して大量に押しかけ…。
  135. なんかみんな思い思いの理解と納得をしてしまうこの話題の科学コミュニケーターは何ができるんだろうね?かなり幅広い分野に興味を持たせることはできるけど、単に納得させただけでは理解にはならない気がする。
  136. 単に「毒を栄養にして増えるんだってスゴイね~!」って解説だったらリンだって毒といえば毒。人間と植物ぐらいの違いしかない。
  137. @grgsiberia 参加感謝!
  138. 投票受付中「コンピュータグラフィックスアカデミー賞2010(仮)」 http://bit.ly/i2IPNA #cgAAward
  139. Appleが眼鏡なし3D特許取得かあ。Scritterにかなり近い点、センシングなどもあり興味深い。が、記事を書いた人はこのへんの特許にはあまり詳しくないようだ。 http://bit.ly/fAiwIa
  140. Xcode3.2.4+iOS4.2SDKのダウンロード(3.52GB)にここ数日失敗し続けて時間ロス。自宅の光環境で試したら速い速い。URLメモ(クリック非推奨)。 http://bit.ly/i4OYDy
  141. @alanshimojima のちほどよろしく!
  142. iOS4.2SDKは展開すると9GB!インストールに1時間半かかる…。うかつにiPhoneアップデートしたらこんなところで足元すくわれるとは…。
  143. 人間はもともと汎用的な性質を持った生き物だから、個性を求めるんじゃないかな、と感じることがある。同時に「皆と同じじゃなきゃ」と感じる性質も含めて。#ShiraiLab

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