29 February, 2012

2012-02-28

  1. Adobeが課金プラットフォームを提供すれば喜んで参入するデベロッパも居ると思うけど,そうはならないのね /アドビ、ソーシャルゲームに特化したイベント「ADC MEETUP ROUND4」を開催 - GAME Watch http://t.co/JAoNqXqy
  2. 2009年の「Adobe Max 2009」では,FlashによるiPhoneネイティブアプリ書き出しまで発表されていた.課金プラットフォームの話もあった. /Flash for iPhoneの衝撃 これから何が起こる? http://t.co/n2b5rhOe#asciijp
  3. 2009年ごろjigを使っていた人のBlogを読むと,サーバ型ブラウザの「Skyfire」はあまり変わらない事に気づく. /フルブラウザiアプリ「jigブラウザ」ユーザーがiPhoneへブラウザ移行を本気で考えてみる http://t.co/tXnb6re6
  4. 調べてみると,藤末健三議員は随分前から宇宙基本法,JAXA法改正に力を入れてきたんだな. しかし軍の力も最初から念頭にあったと思われ. /宇宙基本計画を戦略に昇華させるために - 産業動向 - Tech-On! http://t.co/1rRyYUoc
  5. 軍用→即悪ではなく軍産コングロマリットみたいなのはフランスでは成功している部分もある.一方,スペースデブリの問題は,実際には軍事/非軍事には関係がある.中国の衛星攻撃兵器(ASAT)はジュネーブ軍縮会議で収束したはずで,米国の反対で再燃 http://t.co/VPzoQB3B
  6. 改正JAXA法問題にディスカッションが生まれないのは,JAXA当事者としては公の存在であるし,民主党議員に楯突いても何も始まらないということなのだと思う.政治としても科学としても,「空気読みすぎ」で,あまり健康な状態とは言えない.
  7. フランスの市民生活を数年体験してみて気がつくことだが,職場や食卓で,普通に政治信条に基づくディスカッションが行われる.「お前は右か?左か?」という視点.どんな新聞読んでるか,ですぐ分かる.日本はそこは明らかでなく,与党なのに是ではない空気だけがある.
  8. 自分の立ち位置が右なのか左なのかを明らかにした上で,その可能性を出しあって,昼飯のネタにする.それはすでに,ゲームである.そういう市民生活がないと,健康な社会ではないのではないか?鬱積して,一触即発で喧嘩するかスポイルか,自殺するしかないなんて,父性が足りない,という.
  9. まあ一方で,フランスも,郵便局も国鉄もストライキばっかりしているので,なんとも言えない部分もある.一方で,現政権の影響で,日曜日もスーパーマーケットが開くようになると,なんだか残念な気もする.QoLの高さとは,そういうものじゃなかったはずなので.
  10. JAXA法改正したら「四菱重工がガンダム作れるようになります!」って言えばみんな賛成するかもれないよね.そういうマニフェストもあっていいと思うんだよ.非軍事が何を意味するのか未定義のまま変更すると,何か闇の意思があるように見えてしまうし,民主党らしくない.
  11. 「日本は戦争を捨てた国」から,「その気になればドーンハンマーぐらい作れる国」になるまで何年もかからなそうだな.いままで自民党が与党で民主党が野党だったから成立しなかったことも,民主党が野党になると,何もディスカッションする必要なく通るという現象.
  12. というわけでJAXA法改正にはディスカッションが生まれない理由はたくさんあることがよくわかった.他にも,JAXAにはそもそも外国人いないよねとか.日本の強みを活かすには,文科省の予算の枠よりもっと大きいお財布もあるよねとか,悪い話ばかりじゃないと考えるしかないのかも.
  13. 土本さんには悪いけど,うちの学生でも専門すぎて誰向けの記事かわからないかも /【ADC MEETUP Round 4】スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現 / GameBusiness.jp http://t.co/lVbSdO1g
  14. 今朝,満員の東急田園都市線で,外国人のおばちゃんが,眼の前で席を奪いとった日本の若リーマンに,聞こえるように「チッ」って舌打ちしてた.震災後,一瞬助け合った日本人は,けっこう荒んだカンジがするのはなぜ? /横浜市営地下鉄に「最優先席」 http://t.co/Z8p0cjPV
  15. 雪だ~ 昨日じゃなくてよかった
  16. 福島原発事故独立検証委員会(民間事故調)の委員長、JSTの前理事長・北澤宏一さんなのか。いい仕事するなあ。「最悪シナリオ」の隠蔽や首相の強制介入など興味深い。 http://t.co/pVOFeuLN
  17. 「人災の様相も出てきた」って最初から人災の認識じゃなかったのか。死刑発言も軽率。禁固刑30年以上、私財で賠償という発想は無いのかな。自民は最大のチャンスを逸するか/【原発民間事故調報告書】「後進国なら菅氏は死刑」 溝手氏、事故調報告受け http://t.co/DpWbnJvI
  18. 当時の菅総理に関する評価は意見が分かれるかもしれない。個人の批判であるべきではなく、こんな社会にした我々日本人全体の判断に誤りが無かったか、いま振り返るべきだろうな。一辺倒な世論こそおかしい。2009年衆院選での民主党バカ勝ちとかがいい例。
  19. 平成24年 2月29日10時12分 横浜地方気象台発表によると、相模原は注意報から大雪警報に。 http://t.co/WpQeNsaJ
  20. 今日はともかく、この積雪では明日以降も残雪するよな。クルマを雪装備にするか、交通機関で動くか判断せにゃ。
  21. 厚木も大雪警報ですね。東名も大井松田で上下線とも通行止め。クルマも事故多くなりそうだ。 RT@AkibaMomiji:@o_ob バスも小田急もダイヤが目茶苦茶です。246・129(バスが通る範囲しか見てませんが海老名方向に)が酷い渋滞です。
  22. そして電気使用率93%。エアコンの設定温度を下げて停電対策へ。いまいきなり停電されたら死んでしまうよ。
  23. これはさすがに雪下ろしせねば。 http://t.co/Ctl9tYfu
  24. 網の上にこんなに雪が積もっている http://t.co/YDOWRFBm
  25. 一往復でこのサイズ http://t.co/alx4z30k
  26. どうにか駐車場までたどり着く http://t.co/MTeKksSD
  27. で駐車場。これはもう動けないね。 http://t.co/bbQ83t0w
  28. @kamutaro 雪玉なら売るほどあります。 5m往復でこれ。水路があるからまだ楽なんだけど?クルマ救出中@相模原。 http://t.co/THKsg9lu
  29. 雪下ろし終了。 大通り以外クルマは動けなさそう。 倒木や落雪に注意が必要。
  30. 高田橋。 バスは運行している。 坂はスタッドレスでも登れないレベルでトラックが立ち往生しているとか。
  31. 高田橋近辺は上下線とも全く動かず。 バスももちろん動けない。 これは燃料切れが出るな...。
  32. 高田橋と愛川町つなぐ急坂はトラック立ち往生につきほぼ通行止め。箕輪方面は動いている様子。
  33. 愛川町角田・小沢坂は通行可ですが乗り捨て車両が数台。救急車が大変そうです。
  34. 愛川コピオ。 スーパーの駐車場がすでに駐車場じゃない感じ。 http://t.co/oQwMggUQ
  35. 今はまだ大通りならチェーン/スタッドレスなしでも大丈夫そうですが、駐車場で行き倒れたら脱出困難かも。オートバックスではチェーンを大放出してます。今夜~明日朝が心配。RT@YONEDEN:@o_ob 買い出しに行こうと思ったけど断念して良かったです。うひゃー。当方厚木市山際。
  36. スーパーはともかくガソリンスタンドが雪かきしてないので非常に危険。
  37. CQ出版「インターフェース」2012年4月号に記事を書きました。 増井先生のAndroid+NFCで実世界GUIを作る記事が面白いです。 http://t.co/bAqo4JFh
  38. @YONEDEN プラ製ほうきを一本クルマに装備しておくといいですよ。あとちりとりとか。
  39. 平成24年 2月29日14時46分 横浜地方気象台発表 県央、相模原とも大雪警報解除。 http://t.co/WpQeNsaJ
  40. さて明日以降の難路に備えて 遅ればせながら冬タイヤに換装。 だって忙しかったんだもん... まだまだ降りそうだしね
  41. 高田橋近くの愛川町側の坂は事故で通行止め。 大回りして帰る。
  42. 湾岸線大渋滞。 国道16号矢口陸橋、本橋本が凍結で渋滞とか。 by FM横浜交通情報 15:58
  43. それは良かったです RT@YONEDEN:@o_ob ありがとうございました!プラホウキものすごく役立ちました!これで明日の勤務行けそうです。助かりました!
  44. 小学生の帰宅タイム。 歩道は大変そうだけど。
  45. 明日は暖か予報。横浜15度だって!
  46. 23センチか!越して来て初だRT@nhk_shutoken 【雪情報】横浜地方気象台によりますと、相模原市中央区では、29日正午に、23センチの積雪を観測しました。この観測所で積雪が20センチを超えたのは平成13年以来11年ぶり http://t.co/vrKjRFIb
  47. 相模原23センチって今日の新潟とおなじ積雪。 しかし都会の雪は重いね。 雪かきの仕方も慣れてない人が多くて危なっかしい。 腰悪くするよ~。 あと道路に投げるの禁止。
  48. 国際会議のチェアだからって「締め切り遅れてもいいですか?」をこの時間の携帯電話で受けなきゃいけない義務はないと思う。っていうかそれは緊急の話ではないし。
  49. しかも締め切りは私の会議ではなく隣の国際会議...。

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28 February, 2012

2012-02-27

  1. 港区某所でプレゼン,小田急線なう.
  2. あまり話題になっていないけど…結構大事な話だな.署名賛同者メッセージ http://t.co/6wVsutBG /政府、JAXA法改正へ 平和目的規定を削除、安保分野での宇宙利用を促進  http://t.co/VdK0HYZm
  3. いままで応援してきたセガ次世代型メディアアートの産業化例「トイレッツ」の中の人にフォローされた.@toylets ション太っていうのか…流量多そう.
  4. kaji研そんな課題なんだ…でも何故長くなる RT@kajimoto 研究室新入生への宿題、ボールが自由落下してバウンド、まで終了。とてつもなく長いコードもあったりするけど一応全員動くかたちにして持ってきたのは素晴らしい。自分なりの解を出さないと模範解答みても愕然としないからね
  5. Paul DebevecがOscars2012ではしゃいでるのを見ると「俺もいつかやったる」と思う. 思うだけならタダなので. CG業界もこれぐらいのドリームがないと面白みがないぜ
  6. 時を同じくして茂木さんもこんなことを感じていたようだ /茂木健一郎(@kenichiromogi)さんの「アカデミー賞は確かに派手だけど、やるべきことはちゃんとしているね」の連続ツイート(第518回) http://t.co/rvBMPZtY
  7. ちなみに自分がそう感じたのは,FBのPaulが自分のママを連れてきていたりして,ああ,こういう親孝行もあるよなあ,って思ったからなのですが.
  8. まあでもLaval Virtualは自分にとってのアカデミー賞だし,Paulも数年前に来てくれました(彼はフランス語堪能なので宿も含めてかなり楽しんでいかれましたが).これからですね,過去の受賞者のみなさんの活躍にもかかっています.「VR業界ではLV賞」ということで.
  9. Do you needs "Oscars in VR"? Try to submit your project to "Laval Virtual Awards 2012". Here are winners 2011. http://t.co/VPohalFe
  10. Gamificationの選挙応用. さすがフランス,政治と世論形成については先進国./L'équipe web de François Bayrou tente la carte de la gamification http://t.co/2bRo429n
  11. これがそのサイト http://t.co/VhWEimE4 でも,自分のポリシーでは,政治のGamificationは実生活に絡んでくるのでGameではないと思いますがね. 民衆の思考実験や,マニフェスト→シミュレーション→可視化には使えるはず.
  12. 思うに「改正JAXA法に反対」みたいなトピックのほうがGamification向きだとは思うんだよね. 宇宙科学へのロマンと軍事なんて,あまりに軸が違いすぎて,ディスカッションにならないけど,間に宇宙基本法が入ってゲーム化すべき. http://t.co/pM2IRb4N
  13. ゲームは動的で先が読めない事象をインタラクティブに体験・可視化するのに向いているメディア.一見,サブジェクトに利益が先行していればなおよし.SimCityのコマンドが水力風力に対して原発だけなら効率的に反論できないが,津波というイベントがが起きるなら,考えることも増える.

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27 February, 2012

2012-02-26

  1. ダイエー&マルエツ店内にはまだありますよ! RT@mriho: まだあったんだ。RT@takayuki_kosaka: 懐かしすぎる ドムドムバーガー http://t.co/4xjmvDWt
  2. この5コマ目はいまの法律だと捕まるレベルだよ。子供に対する暴力とお金でダブルに問題。話はともかく絵が酷い。 RT@ahYouthfuldays 5)「君はお金の価値を知らないようだ。10€払ってやる」
  3. @ahYouthfuldays 日本の作家に欧州のペド規制ガイドブック描く仕事はビジネスになりそう。日本のマンガもそのへん気を遣えば(差し替え可能にするとか)世界での商品性も上がると本気で思う。作品の表現と日本の市場の特殊性がごっちゃにされてるよね。
  4. それはおかしいね。外注なんじゃない? ちなみにファミ通編集部では『』はタイトルのみに使用するそうです。 RT@ahYouthfuldays: 公式な文書で、「」の中に「」が入ってるんだけど、なんなんだよ。『』とかにしろよ。
  5. いろんな新しい日本語を作って来たファミ通編集部ですが、「~ぞ!」とかは最近はあまり使わないようになって来たとか。言葉は生き物ですね。 でも相変わらず、編集部内辞書もしっかりしていて大変勉強になります。
  6. @ahYouthfuldays 買う側からすれば、「(日本のマンガは)子どもが居たら買えない」というジャンル。 大人が検閲しないと買えない→子供でも安心して読める、になるようなガイドラインや国際市場でのペアレンタルコントロールの普及など、やれる事は多いと思います。研究の価値有。
  7. @ahYouthfuldays 自分の感覚ではズボン降ろして女の子がおかしくなってる時点でアウト。他の表現でもこのオチは作れるのに、あえてこの表現を「選んだ責任」はとらないと。 「直接的な性表現じゃないからいいだろ」ってのは現代日本人の短絡思考。煽動目的の間接的表現も先端技術。
  8. 青少年同士の性愛は許す。しかし教育者が児童に手を出すのは許せない(自分も担任の先生にセクハラされた事あるので)。人の親になってペド規制の意味は分かるようになった。息子でこうなんだから娘が居たらもっと敏感だと思う。傷つく人がいればハラスメントは成立する。住み分けが大事。
  9. 規制するだけでなく住み分けてほしい。例えば、直接的な表現なら雑誌のカテゴリで選べるし、見た瞬間に親は見解を述べておけば良いのだろうけど、「こっち向いてみい子」は、突然「ハム太郎」が交尾中心で話が回るようなもんなのでビックリする。それも作風、作家の自由、というのであれば買わない。
  10. @ahYouthfuldays 現在の欧州のペド規制だと煽動する間接的表現もアウトだったはずだよ。例えば「東南アジアに○女買春ツアーに行きませんか?」という広告でも、誰もがアクセスできる時点でアウト。 作家本人に意図をインタビューでもしてみたらいいと思うけど。
  11. @ahYouthfuldays 議論するなら、まずはネット上から削除させる、という主体者が誰で何を?を明らかにすべき。 新聞のネット版なら仕方ない。 個人のブログサイトなら、別の意味があるだろうね。
  12. 例えば「titeuf」は、ボーダーラインスレスレのギャグをやってのける。作家も編集者もギリギリのリスクを犯す。子供たちはそれに熱狂する。世間では鼻つまみ者になったり話題になったりする。 しかしそのボーダーライン上がわからない日本人にとって何が面白いかわからない。
  13. 問題はその「ボーダーライン上の攻防」を見計らって、後続がさらに低いリスクで深い表現を狙ってくる事。 笑いと言うロジック上、前と同じ刺激では笑いにも話題にもならないから。そうやって二番煎じの露出は無意味に上がり、三番煎じでは服すら無くなる、というパターンが日本の手法であり生業。
  14. 足痛くて相変わらず歩けないけど、@ahyouthfuldays 君と薬のおかげで思考までできるようになった。 執筆しよう。締め切り近いし。 明日はゼミだし!
  15. @ahYouthfuldays 難しい所だね。ネットではディスカッションしているようで同じ側の人としか出会えない。意見しない人の意見は聞けないし。 向こうの研究所に居た時は右も左も居たので「いろんな常識」が手に入りました。
  16. あと研究所内とカフェや柔道場では全く論調が違う。国際に対する考え方も違う。ネットではディスカッションしているようでその辺は見えてこない。 日本でも同じかもしれないが。
  17. 「働けども働けども...」と「仕事がない」ならどっちがいいか。 RT@nikkeitter: 韓国の家計負債、過去最高更新 昨年末 http://t.co/oOIJZqae#nikkei
  18. ドリプランがきれた今、セデスかノーシンかイブか...それが問題だ。 痛くて眠れる気配がない。
  19. 【就活における"誠実さ"とは?】無遅刻をアピールするのでも、「今まで一度として遅れたことがありません」では、相手の心に突き刺さらない。無遅刻を維持し続けるために、日常生活で必死の努力がなされたはずである。 http://t.co/A68Lx6Ui
  20. 学生諸君に「明日は9:30集合!」と言った手前もあり、明日は這ってでも行こうと思う。 2番目にきて欲しい学生には「インフルエンザで行けません」と言われた。 一番きて欲しい学生には出席の返事すらもらってない。
  21. 何処かで最近「プロシージャルの研究がしたいんです」と言われたが、「ふむ。それは手続き型プログラミングと何が違うのかね?」ってしれっと返してみればよかったかも。 しれっと勉強不足を指摘する技は私の師匠に多く見受けられる常套手段であった。 http://t.co/TNaAim6o
  22. クラス全員無欠席達成か~。 なかなかできる事じゃないが、紙面では全く真実味が伝わってこないな...。誰得記事。 http://t.co/ldFzRx9f
  23. イブはヒザ痛には効かない事が実験的に示された。被験者は俺1名。誤差も分散もない。
  24. いやー事故は既に起きていて、先生が懲罰されてたりするのではないかと思うのです。いまの世の「全体主義」ってそれぐらいゆがんでいて、運だけでは奇跡が起きない。 RT@yykato: 休める雰囲気じゃ無くなって無理して事故が起きないことをキボンヌ。日本だとありそう。全体主義だからね。
  25. しかも「先生が懲罰されたのに負けずに、生徒たちが一丸になって達成した」というエピソードがあったとしても記事にはならないんだろうな。 「実は先生の不正で達成した」なら記事にするだろうけど。
  26. 痛くて目が覚めた。 薬が効いていたのか、何か進行したのか、いままでとは違うレベルの鈍痛。
  27. 奥さんに助けてもらってなんとか用を足す。 明日は病院にいかねばならないか...。
  28. 【自分用メモ】午前中に学生自身でプロジェクトが進められるようにヒントと設計を与えて、リモートで指導できる環境作り。会計関係書類は諦めて、明日火曜日のデモコンテンツと装備品などの準備 。午後は外科へ。明後日は松葉杖でも車椅子でも絶対外せない。
  29. うん 動く! 痛いけど3時ごろよりいいや。 さあやるよ!

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26 February, 2012

2012-02-25

  1. 左ヒザ再発。痛くて目が覚める。 お出かけしようと思ったのに...。
  2. 膝痛で久々の寝たきり体験. 痛くて考え事もできないし・・・ 明日までに復活できるか??
  3. ジャストシステム「すごい位置合わせPRO」すごい/定型用紙やラベルをスキャナで読み込み、打ちたい場所に直接文字を入力するだけで、面倒だった位置合わせ印刷が簡単にできるソフト http://t.co/zwKoKMcs
  4. 力を振り絞って未読メール処理. フランスの痛み止めは無敵. 6時間だけ人間でいられる. 万能薬「Doliprane」 http://t.co/kBV9e1zO
  5. Eテレでローザンヌ振り返り番組やってる.菅井円加すごい.体の作りからして違うのが興味深い.コンテンポラリーとクラシック両方で活躍したいとのこと. /【タウンニュース厚木版】 菅井円加(すがいまどか)さんが凱旋会見 厚木市から「特別表彰」も http://t.co/vpeKz9Rt

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25 February, 2012

2012-02-24

  1. もうちょっと頑張ればGPU上で最適化された処理になりそう でも「これは研究にならない」って言われてきた分野. でもなるかも,やってみなきゃわからん. なので頑張る
  2. 仏男「マダム,落し物ですよ」 日女「えっ,ありがとう!でも私は未婚ですよ(はぁと)」 仏男「…!」(顔赤) という微笑ましいエピソードがよりポピュラーに… RT@72kh 消える「マドモワゼル」、フランスの行政文書で使用禁止に http://t.co/Wngz5qH9
  3. 一方で, 日女「フランスに行ったんだけど,どいつもこいつも私のこと『おばさん』って呼ぶのよね…」 も増える予感.
  4. Processingでいうところのmap()ってHLSLだとなんだっけ?Rangeとかあったっけ?これが使えればかなり高速で短いんだけど.lerp()しかないのかな?
  5. GPUでの実装ってAdHocなその場限りの実装って思い込んでいる人も多いけど,私は可能な限りGPU上で高速な関数の組み合わせで書くので意外と数学的な表現を求められるので好き.例えば1行もIF文書かずに関数化とか.
  6. HLSLのmap()相当の関数思い出した. smoothstep(min, max, x) x<min の場合は0を返す。x>maxの場合は1を返す。 x が[min, max]の範囲内であれば、0と1の間の滑らかなエルミート補間を返す。http://t.co/xT7ypeT5
  7. 「エルミート補間をこの関数無しで実装せよ」 「その関数を使ってToonShaderを実装せよ」 みたいな問題出すのがアラフォープログラマ世代のジャスティス.
  8. なるほど,これをこうすれば,ScritterHの多チャンネル化もできるな…やはりやって見ることは大事だな…
  9. うーん😥 だいぶ良い感じにはなって来たけど もう一歩か...もうすぐ5時...。 http://t.co/hkhlcGk3
  10. うーん だいぶ良い感じにはなって来たけど、もう一歩か…。 そしてもうすぐ5時...。 http://t.co/TGtFSgUE
  11. か、完成かも...。 右側の字幕見えないよね?? http://t.co/3uCO2cPl
  12. か...完成かも。 右側の字幕見えないよね??? http://t.co/ddJsoWto
  13. 完成かも。 左側の字幕見えないよね?? http://t.co/1nPtLUHK
  14. acerは「まんとくん」と「801ちゃん」を共演させて何がしたかったんだろうな〜。ライツもとってないし、企業イメージ下がる。 http://t.co/dWWP8qGg
  15. すごい雨!! 萎える
  16. 4歳児にAndroidのゲームアプリ、何が遊べるか試していたら「My Car Garage」でちょっと目を離したスキに有料アイテム買われた...!しかも一番高いやつ。Gmailアカウント直結は怖いな。個別にはずす方法無いのか...!?手痛い勉強代になった。
  17. 息子の携帯ストラップと髪型がいい感じ。 http://t.co/76kPgxkF
  18. 息子が可愛くて萌え死にそう。 http://t.co/Sow5c6kD
  19. ルカの幼稚園発表会、激しい。 側転、ブリッジとか体操高度だし、高度な楽曲はPerfumeだったり、衣装は初音ミクもある。
  20. 横峯式幼稚園・年長の体操凄かった。 三点倒立、逆立ち歩行、高速側転、身長より高い跳び箱...これは小学校に行ったらどうフォローアップしているんだろう?
  21. 「豆乳アイス」はラクトアイスではなくて「氷菓」だよね。 http://t.co/E4uk4UeI

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24 February, 2012

2012-02-23

  1. やれやれ これで少し眠れる... (@ 小田急 新宿駅 地上ホーム) http://t.co/k25FaGrM
  2. 今日のUnityセミナー、執筆の都合で最後の方しか参加出来なかったんだけど「コンテンツ工学」の話が出て来たのは興味深かった。 2000年にCEDECでRenderWareやRenderVisionの講演したときにそんな事考えてたなー。12年経ってやっと時代がついて来た。がんばろ。
  3. @mkmtut いま,まさに円熟期だと思います.コンテンツ工学の次なる世代の教育を準備しています.
  4. 幼児年長さん~小学3年生向け科学未来塾 /KAIT未来塾 http://t.co/KQbJhMV4
  5. そうですね,10年前では誰も信じてくれなかったです! RT@mkmtut コンテンツとしての様式というか暗黙知を形式知に変えていきつつ,テクノロジーの進化によりそれを消化させていくスタイルの学問なので,両輪が必須.少しずつそれを実践できる環境が整ってきているとおもいます.
  6. @mkmtut ちなみに昨日のUnity3Dセミナーの最後の講演者は金子満先生「映像コンテンツの作り方―コンテンツ工学の基礎」を紹介されていました.この本が唯一ですが,というただし付きで. http://t.co/M7hRIYhm
  7. @morisoba0121 汝,何時ごろ到着の見込みじゃ?
  8. ”2月は逃げる”,ですがあと5日残してクリアとはナイスですね. これは決算セールでボンマルシェ(≒お買い得)できる流れ. RT@sisibeni とりあえず、昨日で2月の重要イベント、すべて終わった〜!やたー
  9. 多摩境店のリニューアルオープンですね! RT@softstudio すれ違う人、みんなコストコの袋持ってる。
  10. facebookのTheSimsに「別荘」機能が追加され,FarmVilleに「同盟」機能が追加された.牧場物語は新作発売開始だし,コストコはオープンするし,2/23は何かあるのか??
  11. っていうか給料日ですよね. 忙しすぎて忘れていた…いい傾向.
  12. 某ゲーム雑誌インターン中の@kame19 くんのレイアウトが上がってきた.やっぱり雑誌の生レイアウトが上がってくるとワクワクする.デビューは3月末ですが,最初からカラーページやらせてもらえるなんて羨ましすぎる.
  13. TheSimsSocialの「別荘」機能も,FarmVilleの「同盟」機能も,シナリオなのかアップデートなのかわからない自然な流れ.特にSimsはロックされていたわけなのですが.そしてこの手の機能が出てくるとやっと「ソーシャルゲーム」という感じがしてくる.
  14. ついに9leapが世界を相手にし始めた!9分でゲーム…これは期待.時々講義のなかでライブコーディングしたりしているけど… RT@famitsu 世界中の人が楽しめるゲームを作って! ゲーム投稿コンテスト“Global LEAP Challenge”が開催
  15. @morisoba0121 MBAとiPodTouchとDeveloperライセンス用意しておけばいいかな?
  16. でかい コストコいかなくてよかった…!!
  17. 「ゆれた」のタイムラインが東から西へ行くさまが見えた
  18. シラバス保存しないとセッション切れちゃう…的なあうあう
  19. 去年のLaval Virtual2011,電通大佐藤さんのオンラインアルバム.写真が美しい,楽しそう,女の子かわいいじゃん!すばらしい. http://t.co/69OtQdhJ
  20. 大学も含まれますか!? RT@toragiJr wise9 › 完売御礼! enchant.js公式ガイド は学校・教育関係者に無償提供します(部数限定)

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23 February, 2012

2012-02-22

  1. キャッチ―なタイトルの典型ですね!実際には computeとtessellationみたいです RT@masafumi NVIDIAのGDC 2012のセッション一覧。Mastering DX11 With UnityのセッションではついにUnityのDX11対応の話が出るのか
  2. XNA4.0のおかげで「起動できない」,「起動すらできない」って問題,あんまり知られてないよね. / PC版 みみ いんざ すかい 販売開始のお知らせ - TakeTake的雑記 (id:take55 /@taketake55) http://t.co/1lksvWlt
  3. とりあえず昨日の夜から動作環境について冷静に調べてみたんだけどIntel HD Graphicsはサポート外 / Visual C#のXNA 3.1が実行できる環境なのですが4.0だと適切なハードウェアデバイスが見つかりません。とエラー http://t.co/OU237SMU
  4. Intel HD GraphicsはオンボードGPUとして,市場の半分以上のノートPCに搭載されている.一方XNA4.0ではGPU搭載機以外は起動すらできない(エミュレーションもない).たとえば,大学指定の演習用ノートPCとして,オンボードGPU機を選んだら,XNA4はあきらめ.
  5. Scritter以前の2002年ぐらいに作ってましたRT@pigeon6@opn1 「気をつけろ…奴の左目はデバッグ専用だ」なんてプログラマが生まれるんなわけあるか RT@opn1:@pigeon6 上の3D画面で、左目はデバッグ情報、右目はゲーム画面という表示が可能です。
  6. @opn1@pigeon6 これです,3D互換の多重化映像システム「Scritter」 http://t.co/PzxHhSfN 2002年に開発していたものは,オンラインゲームをプレイしながらDVD観たりメールが書ける,というデモでした.
  7. うー. プログラミングしたい 未読メールがなくならない 自分がM1の頃, 「M1ぐらいの頃が一番研究に没頭できたよな~」とボスに言われたのだけど. 大学院生よ! いま学ばずして,いつ学ぶ? いま作らずして,いつ作る? いま書かずしていつ書く! 言いたいこと終わり.
  8. ちなみに現在白井研では2名のB4以上M1以下が論文執筆に燃えている. ふたりとも頑張るので,俺もがんばる.
  9. これはスマブラ世代には売れそうだ!FPSならぬハイスピード格闘「FPFA」というべきかも RT@famitsu [海外ゲームニュース] 『新・光神話 パルテナの鏡』の桜井政博氏による解説動画がスゴい!
  10. ユーザーが正確に、いつビデオを見始めたか、いつ巻き戻しを行ったか、いつ見るのを止めたかがグラフで表示される/元Google社員チーム、ビデオプラットフォームのOoyalaをバージョンアップ―強力な分析機能 http://t.co/xixeWJhK
  11. あると思います.3DSが当たり前になる頃,ってそんな未来じゃないですね.当のシャープもカーナビでやってますし,私の特許としては各種ディスプレイと互換性を持ったアルゴリズムです RT@yas_kawamura 普通のメガネやガラスでこういった多重技術が発展する可能性はあるのですか
  12. @yas_kawamura そうですね,現在,コンピュータの画面の中だけでしか存在しないARやMR,ユビキタスコンピューティングを,いろいろな場所に連れ出すことができます.また大画面やリビングルームの意味も変わってくる技術です.
  13. な.なんと!先日,追加データ買ったばかりなのに! 「眉毛オーバーレイ」機能とモデル増加は大きい…! /組み立てるようにマンガをつくる、漫画作成ソフト 「コミPo!」Ver.2 リリースのお知らせ http://t.co/Uc0Kundk
  14. @comipo 祝・Ver.2発売決定! お祝い4コマ描きました(笑)/やっと女子高生を卒業したステマ4こま「かいとら。」第5話#pixiv http://t.co/SeNOTnvF
  15. IVRC2009フランス代表 "SCOPE"(http://t.co/t0r49F8U)を作ったFrantz Lasorne(EDNA)は香港で起業!@visionaries777 "AR Spaceship" iPhoneで遊べる画像タグARゲーム#IVRC
  16. 寺業とはクラシックなスタイルからこんな近代的な人まで同居している業界なのだなという点と「寺務所が不夜城になっている」という末文が気になる.ITは人を幸せにしているのだろうか? /【ITビジネスマンの寺業計画書】お坊さんのオフィス生活 http://t.co/5e7yff9t
  17. 『iPhone/iPad』で使える 世界初&最小で電池いらずの放射線センサー『ポケガType2』 http://t.co/pXHGFAGb@getnewsfeedさんから
  18. なかなかセンスある.金があればできることはあるときにやるべき. /「F」「F8」「飛思簿(フェイスープー)」「飛書博(フェイシューポー)」「菲絲博克(フェイスーポーコー)」「面書」/フェイスブック、商標権は万全? 中国で60超申請済み http://t.co/3UEGrDjL
  19. Intel HDなどのオンボードGPUでも動くXNA4.0の使い方がやっとわかった.アプリのビルドじゃなくてコントロールパネル等で出来ればいいのに… /HiDefとReachプロファイルの切り替え方 - ひにけにXNA http://t.co/VsczUKmN
  20. ちなみにReachでは「XNA Framework Reach profile requires TextureAddressMode to be Clamp when using texture sizes that are not powers of two.」とか出る.
  21. 2のベキ乗サイズテクスチャ制限とか懐かしい. WindowsPhoneやXbox360はReachプロファイルなので,実はフルスペックでるHiDefで書いている人って一部のPCゲーム市場しかないんじゃないのか…?まあでもこれでXNA3.1に戻る必要はなくなったかも.
  22. XNA4.0からアルファブレンディングのアルゴリズムが変わっているのか…これは見落としていたが今の不具合の根幹じゃないか…!?/補間アルファ 乗算済みアルファとは? その1:補間アルファの問題点 - ひにけにXNA http://t.co/Lh0804e5
  23. 【業務連絡】椅子で朝を迎えましたが,論文執筆が終わっていないため,他の用事を切り詰めなければならない状況.出られるかどうかも微妙.
  24. そうか…4ページと2ページでは,たしかに2ページのほうが分量は少ないけど,まとめる技術は2ページのほうがはるかに難易度高いって,知らなかったんだな….
  25. 結局加筆修正したら4ページになりそうな感じ
  26. @yotome いちおう,いま脱稿しました. 資料作ったりしたかったのですが,裸でいいならいまから神保町に向かいます.18時終了時に合流できると思います.
  27. ロマンスカーで原稿やメールと闘いながら眠いですなう
  28. 新宿西口ってしゃがみこんで泣いてる娘さんが多い気がする。気のせい? (@ 新宿西口地下広場) http://t.co/q7mBHPT5
  29. @yotome 飯田橋なうです 今更参加出来ないと思いますので、近くでコーヒー飲んでますね。
  30. I'm at ベルサール飯田橋ファースト (後楽2-6-1, 住友不動産飯田橋ファーストタワーB1, 文京区) w/ 4 others http://t.co/a3YSGo4l

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22 February, 2012

2012-02-21

  1. 就職先を募集していたM2の@relzx 君ですが,見事にゲーム関連エンジニアの職を得たそうです.ご協力いただいた皆様ありがとうございました!
  2. その一方で「退学届けに所見を書く」という斬首刑系の仕事終わり. 以前ほどおセンチにならずに書けるようになってきたが…複雑な気分ではある. 他にも「追加レポートの提出を打ち切る」という斬首刑も.

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21 February, 2012

2012-02-20

  1. MRT書いてて全然変わっててびっくりした.最終的にはこれでいけそう…/XNA Game Studio 4.0におけるRenderTargetの変更点 - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs http://t.co/v1VcV4cG
  2. HLSL失われた記憶を取り戻した! これで限界突破したよ っていうかC++でPS2.0書いていたころより,GS4.0でかなり楽になっているような.
  3. XNA4.0ベースの新型Scritterプレイヤー完成.もうちょっと早く完成してたらSIGGRAPH投稿できたんだけど…まあ完成しただけいいか.
  4. 昼メシ食いたい
  5. @takayuki_kosaka お疲れ様です マクドにいますが何か買って行きますか?
  6. 開発がひと段落したので, 70タブぐらい開いている資料をfacebook白井研(公開)にまとめておくよ! http://t.co/AmbqhaeW

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20 February, 2012

2012-02-19

  1. 息子「お父さん」 自分『なに?眠れないの?』 息子「新しいゲームのアイディア思いついちゃったんだ」 自分『どれどれ聞かせてご覧』 息子「原発の中に取り残された無線ロボットを,有線ロボットで回収するゲーム」 自分『……いいじゃないか』
  2. そういえば去年のGGJで原発冷却ゲームを作ったんだった. 名前は「World of Tsumi」だけど実際にはTsunamiだな /World of Tsumi | The Global Game Jam http://t.co/OsBJDwqo
  3. MSDN Blog情報その1 /Kinect for Windows SensorとSDK正式版 - その1 : http://t.co/Cr38QA44
  4. 1. 名前空間変わりました!! 2. センサーオブジェクト(複数台対応) 3. 各種ストリームの初期化 4. 計測の開始 5. Kinectセンサーの抜き差し/Kinect for Windows SensorとSDK -ベータ版との違い http://t.co/9cbeNzF3
  5. PS2.0でマルチパスレンダリングの実装やってる

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19 February, 2012

2012-02-18

  1. バカボンのパパは41歳なのか
  2. 今週の「最後から二番目の恋」でのセリフにあるのですが、ヒロシの母ちゃんもショックですね… RT@acappellaP ど根性ガエルのヒロシの母ちゃんは34歳だぞ。RT@o_ob: バカボンのパパは41歳なのか
  3. しかし「最後から二番目の恋」は次男(坂口憲二)死亡フラグだな…バブル時代だと死ぬのは長男なのだけど。 ところで主人公によく似た人を知っていてファッションから喋り方からオーバーラップしまくる。実はドラマ化なんじゃないかと思うぐらい。
  4. バカボンのパパは41歳ニートでバカ田大学卒。勇気づけられる。頭の部品が壊れたのは実は欝療養中?/痛いニュース:バカボンのパパ「41歳」 野比のび助「36歳」 両津勘吉「35歳」 星一徹「33歳」 ラオウ「30歳」 銭形警部「29歳」 http://t.co/lESghk97
  5. 「星一徹33歳」はもはやDV通り超えて「いつ生んだ子供なんだ?」というレベル
  6. 野比玉子(のび太のママ)奇跡の38歳。 うちの奥さんにも頑張ってもらいたい。 http://t.co/cxj6xnau
  7. 神奈川工科大学情報学部情報メディア学科助教 小坂崇之さん 日本文化人協会 - ukiukiartist http://t.co/k8sPI0js
  8. 今日の放映ですね (@kajiken7) /監督、漫画原作者の梶研吾さん。日本文化人協会。 - ukiukiartist http://t.co/l9cHgWAI
  9. @kajiken7 今日の放映ですね,神奈川工科大学2連発 /監督、漫画原作者の梶研吾さん。日本文化人協会。 - ukiukiartist http://t.co/l9cHgWAI
  10. 未来館でIVRCの隣にあったTELESAR5のまとまった映像 /Telexistence Robot Avatar Transmits Sight, Hearing and Touch - TELESAR V...: http://t.co/Y0gzTokl
  11. ”重要なのが、実際にお金を支払う意思決定をした瞬間と、仮想通貨を消費するまでの間にタイムラグがあるということ”,さらにガチャの確率についても突っ込みたいが. /日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由 http://t.co/RxuxYxBN@lostman6さんから
  12. レロン レロン シンタ なう (息子のリコーダー指導)
  13. スウェーデンの視線追跡カメラTobiiの調査.卒研程度の被験者数で,何を言っているのだろうか…期待される分野なのだからもうちょっと効率よくデータ取る方法や,可視化手法考えないと萎えるよ. /出会いサイトを見る視線、男女差の研究 http://t.co/oWL0aVlv
  14. こども部屋で勉強見ながら腕立てしつつ,ノートPCで勉強とか書き物とかしていたら,地震. 足や腹で波を感じる. 寝てる時は背中で感じるので新鮮.
  15. Zyngaの「DreamHights」は他の牧場系と違って面白いなあ,と思っていたら「TinyTower」というゲームのインスパイアだったのか. この声明文は面白い. でも日本の「Tower」というゲームを知らないのかな…. http://t.co/IT5Im4Qj
  16. 「ザ・タワー」(1993) http://t.co/WSMdxCtS 作者の斉藤由多加さん(ビバリウム) http://t.co/dMmdAGWC 2011/10/23にiPhone版が出ている http://t.co/5sf58UEL
  17. ちなみに牧場系のゲームは現マーベラスエンタテイメントのその名も「牧場物語」(SFC・1996年)が元祖ではないかと思う. http://t.co/OuMFSzez このゲーム1本の意匠なりライセンスなりがあれば,現在のZyngaの売上から巨額の富が? なお当時でも7800円定価.
  18. 「釣りゲーム」については,既に1980年代からベーマガでオープンソース化されていたジャンルなので,後世のアレンジメントの貢献のほうが大きいといえるのではないか.アスキーの釣りコン時代も無視できないが. 「怪盗」についてはネットワーク時代の産物で,もっとオリジナルの要素がある.
  19. 何が言いたいかというと,インベーターのころから,ゲーム産業はパクリの歴史であり,そこで訴えるとか訴えないとか,主張するのは難しいのだけど,プレイヤーは新しいものには飛びつくので,いかにユーザに対して丁寧な顧客満足をしてきたかどうかが勝負なのだという今までの「常識的な」歴史(続)
  20. (承前)現在の世界のゲームマーケットにおいては,「生まれる前のゲームについては知らない」,という若年ユーザと,「これは懐かしい」という有料・アラフォープレイヤーが混在している.後者も「日本でしか出ていないゲームなんて知らない」,「きっとライセンスしているんじゃないか」という意識?
  21. (承前前)GREEやMobageは,日本国内で現在のデベロッパの奪い合いで訴訟をするのではなく,この手の「ソーシャル化したら絶対金になりそう」なレトロゲームの知財化に資金を投じて,海外のプラットフォームから毟りとったほうがいいと思う.そのほうが国益にかなうし,未来永劫稼げる.
  22. 「ソフトウェア特許やシステム特許は成立しない」という主張をする自称専門家もたくさん居るのだけれど,どう考えても世界中で儲かっている商売を海賊行為を歯止める仕組みがないまま進むわけもない.「XX系ゲームの元祖は我々」といった主張が他国から出てこないことを祈ります.
  23. 当然,レトロゲームの作者が今頃何か主張しても,特許は取れないのですが,「ライセンシングする」という行為で市場の価値は生まれるので,ぜひプレスリリースでも出して,大々的にやるか,ライツを持っている会社ごと買い取って,世間に知らしめるべき.それが企業の資産価値というもの.
  24. 農場ゲームの元祖「牧場物語(Harvest Moon)」の和田康宏さん/IGDA Japan chapter - クラッシックゲームポストモーテム再び「アローン・イン・ザ・ダーク」「牧場物語」など4セッション追加発表 http://t.co/hnMb0KZg
  25. 牧場物語は死んでもいないのでPostmotem? ちなみにEd Loggはガントレットがゲームとしては最高に味があるがアステロイドシリーズのほうが世界的にコピられている/GDC2012 Classic Game Postmortems http://t.co/EA091JKI
  26. ディズニー公開「トロン」(1982)のエピソードが面白い.エンコム社のフリンはゲーム「スペースパラノイド」を開発したものの、その全データを同僚のデリンジャーに盗まれてしまう。ゲームは大ヒット、一方でフリンは場末のゲームセンターのマスター… http://t.co/bJpE97Oe
  27. これを当時のディズニーが公開し,大ヒットしているのが面白い. 近年の続編「トロン・レガシー」では,エンコム社はマイクロソフト的な立ち位置になっているがゲームソフトは作っていないようだった.一方で,フリンは息子を現実界においてきて,本人はバーチャル世界で都市づくりに精を出していた.
  28. つFC・SFC用互換ACアダプタ http://t.co/B1sojixF@m_shigihara 【訃報】私と長年苦楽をともにしたファミコン用ACアダプターが、先ほど豪快に煙を吹いてお亡くなりになりました。おかげで仕事を中断せざるを得ない状況…
  29. 写真の奥さんの顎のあたりの構え方がいい.もちろん俳優なんだけど. /ゲーマーが円満な結婚生活を送るには http://t.co/BWN4l6AH
  30. ウチはタタコンで滅多打ちにされますRT@chiyama: 家庭内協議はCoDでケリをつければ円満解決!! RT@o_ob 写真の奥さんの顎のあたりの構え方がいい.もちろん俳優なんだけど. /ゲーマーが円満な結婚生活を送るには http://t.co/BWN4l6AH

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